一天,我在Quora上看到一個人問:程序員如何用超過一萬行的代碼編寫一個項目。軟件做的越大,維護(hù)就越困難,這是一個不爭的事實。所以這面臨的問題...
1.?確定開始的縮放比例,并以相同縮放比例構(gòu)建所有原型。否則,你可能需要后續(xù)重做assets(例如,無法總是正確地縮放動畫)。對于3D游戲,采用1 Unit...
你可以在你的Unity腳本里使用RequireComponent 來維護(hù)自己的一些工作并且避免一些錯誤。...
看到標(biāo)題其實有人就要問了,自制2D的碰撞體。樓主你這是在炫技嗎,Unity不是有自帶的碰撞體和剛體可以用嗎,為什么要吃飽了自己寫一個?無奈!職場生...
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unity3d的項目有的需要使用Google登錄,下面就讓納金網(wǎng)小編來告訴大家,使用Google登錄需要注意的那些坑:...
在unity中制造地形通常要直接刷出整個地形,只是在實際項目使用過程中會因為地形太大。而導(dǎo)致unity沒辦法直接把整個地形完全給加載完,這樣就會對內(nèi)存...
今天納金小編就為大家?guī)淼氖牵簎nity3D入門如何來做地形的繪制,希望可以幫助到大家。...
準(zhǔn)確地說,代碼作為Unity項目里的一種資源,此問題應(yīng)該擴(kuò)展到如何組織Unity資源。簡單說說我們的經(jīng)驗: - Unity有一些自身的約定,譬如項目里的Editor,P...