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Unity為使用戶創(chuàng)建最佳的交互式娛樂或多媒體體驗(yàn)。該手冊(cè)用于幫助你學(xué)習(xí)怎樣使用Unity,從基礎(chǔ)到高級(jí)技術(shù)。你可以從頭到尾閱讀來系統(tǒng)學(xué)習(xí)或僅作為一個(gè)...
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今天小編為大家?guī)淼氖菆D片教程,如何用AL創(chuàng)建一組炫酷的游戲角色動(dòng)作教程。...
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今天小編為大家?guī)淼氖?Dmax中 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的一些操作和技巧,希望可以幫助到各位。...
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今天小編為大家?guī)淼氖茿CT游戲設(shè)計(jì)第三部分:游戲中敵人的設(shè)計(jì),希望可以幫助到各位設(shè)計(jì)師們。 ...
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今天小編為大家為大家?guī)淼氖怯螒騽?dòng)作角色中第二部:游戲動(dòng)作設(shè)計(jì),希望可以幫助到從事游戲行業(yè)的設(shè)計(jì)師們。...
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今天小編就為帶來ACT游戲中三大組成部分的第一部分:游戲角色的的設(shè)計(jì),希望可以幫助到各位設(shè)計(jì)師們。...
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本文的內(nèi)容主要是圍繞如何降低三維模型的復(fù)雜度進(jìn)行開展研究。...
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本文注重的是尋找到模型能夠添加支撐的點(diǎn),獲得支撐點(diǎn)之后,如何添加支撐的動(dòng)作,可以參考B9的添加模型方法,或者CW早期的代碼添加支撐的方法,這兩...
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3dmax需要對(duì)效果圖添加優(yōu)化命令,優(yōu)化命令在哪 ...