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如何使用unity3D分割地形教程

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2018-03-05 11:39 | 瀏覽量:
在unity中制造地形通常要直接刷出整個(gè)地形,只是在實(shí)際項(xiàng)目使用過(guò)程中會(huì)因?yàn)榈匦翁蟆?br /> 而導(dǎo)致unity沒(méi)辦法直接把整個(gè)地形完全給加載完,這樣就會(huì)對(duì)內(nèi)存造成很高的消耗。
所以有的時(shí)候需要一小塊地形加載,這個(gè)時(shí)候就要把我們?cè)戎谱骱玫牡匦畏指畛蓭讐K后,再來(lái)選擇動(dòng)態(tài)加載。
今天納金小編為大家?guī)?lái)的是unity3D如何分割地形Terrain。
 
第一步:
制作了一個(gè)完整的地形,如下圖:

使用unity3D分割地形

代碼如下圖:

使用unity3D分割地形教程

使用unity3D分割地形教程
 
 
第二步:
分割地形的操作肯定是在Editor模式下,所以這里就直接使用Unity的Editor擴(kuò)展了,直接添加進(jìn)MenuItem. 
然后分割后動(dòng)態(tài)加載地形,
這里整張地形寬度為1200,長(zhǎng)度也是1200.分割出來(lái)的小塊地形為300,
所以我一共創(chuàng)建了16個(gè)小地形.現(xiàn)在來(lái)看看動(dòng)態(tài)加載的效果 。

使用unity3D分割地形教程

使用unity3D分割地形教程

以上就是小編為大家?guī)?lái)的unity3D如何分割地形教程,想要了解更多的unity內(nèi)容就在納金論壇上查看。

 

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