為了鞏固所學(xué)的知識(shí),下面制作一個(gè)螺旋樓梯。在這個(gè)例子中,將通過(guò)制作一個(gè)長(zhǎng)方體來(lái)表現(xiàn)單獨(dú)的一級(jí)臺(tái)階,然后把它復(fù)制多次,以形成樓梯的效果。...
所有的幾何物體都是由組件元素組成的。當(dāng)處于物體模式時(shí),單擊或拖動(dòng)某一物體中的任意部分都會(huì)將該物體全部選中。...
Maya的渲染程序提供了一個(gè)默認(rèn)(標(biāo)準(zhǔn))的攝像機(jī),該攝像機(jī)通常距離想象的三維環(huán)境原點(diǎn)不遠(yuǎn),而且朝向想象的三維環(huán)境原點(diǎn)。...
在vray燈光教程中,vray燈光涉及的知識(shí)非常多,比如光源。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)...
在你準(zhǔn)備使用vray燈光照亮一個(gè)場(chǎng)景時(shí),應(yīng)注意下面幾個(gè)問(wèn)題:場(chǎng)景中的環(huán)境是什么類型的?燈光的目的是什么?是否有創(chuàng)作來(lái)源的參考資料?...
每年兩次的siggraph會(huì)議,都有一些新的技術(shù)和理論共享開(kāi)來(lái),這個(gè)技術(shù)教程我們與大家分享怎么搞定Datamith解決從3DS Max導(dǎo)入U(xiǎn)E4問(wèn)題。...
我用UE4構(gòu)建光照一直停在0%,過(guò)了幾個(gè)小時(shí)就崩了。為什么?有經(jīng)理這個(gè)問(wèn)題的也可以來(lái)討論一下。...
在Create>Lights菜單命令下我們可以看到,Maya5.0給我們提供了六種燈光的類型。...
首先在介紹做玻璃之前呢,先給大家說(shuō)一下我們做玻璃時(shí)候非常重要的一點(diǎn),無(wú)論做玻璃還是做透明的物體。...