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一些三維動畫師喜歡利用模型嘴內(nèi)的那些曲線直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形狀來,但這種方法十分困難,因為眼瞼幾乎與臉部成 90 度角,用這種...
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用圖示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三維世界杯足球“團(tuán)隊之星”的詳細(xì)過程...
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總有很多同學(xué)問起,UE4怎么導(dǎo)入Uasset格式?UE4怎么打開uasset這個文件?這個問題困擾了很多新手,其實說破就不值錢了。...
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這篇教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹ZBrush三維模式和噴涂模式的差異和相應(yīng)的功能區(qū)別。經(jīng)常有朋友在群里或是論壇上詢問這樣的問題:為什么我的ZBRUSH模型不...
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本教程向朋友們介紹Maya 菜單中英文對照總匯,教程很實用,收集的也比較全面,喜歡的朋友快來收藏了吧! Standard標(biāo)準(zhǔn)菜單 File文件 New Scene建立新場景 ...
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在RHINO3D中一共有五種數(shù)據(jù)類型:包括點、線、面、體及網(wǎng)格。...