當我在移動設備上工作的時候,我遇到了一個二維的基于網格的動作難題,我遇到了一個復雜的問題,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一種可靠的...
首先玩游戲要足夠多,這是基本條件。其次是要明白,關卡是為游戲系統(tǒng)服務的。就像知乎里有人問寫作如何安排故事情節(jié),得票最高的解釋是先要設計好...
準確地說,代碼作為Unity項目里的一種資源,此問題應該擴展到如何組織Unity資源。簡單說說我們的經驗:- Unity有一些自身的約定,譬如項目里的Editor,Plu...
今天納金小編就為大家?guī)淼氖牵簎nity3D入門如何來做地形的繪制,希望可以幫助到大家。...
在unity3D中已經會創(chuàng)建出了一個完美的游戲地形,那么接下來將學會如何把樹木,花草等加入到我們創(chuàng)建好的游戲地形當中。接下來納金小編將會為大家講解...
nity3D中可以使用本身自帶的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它來完成。這里納金小編為大家?guī)砣绾螛嫿ㄎ覀兊?D的游...
在unity中制造地形通常要直接刷出整個地形,只是在實際項目使用過程中會因為地形太大。而導致unity沒辦法直接把整個地形完全給加載完,這樣就會對內存...
unity3d的項目有的需要使用Google登錄,下面就讓納金網小編來告訴大家,使用Google登錄需要注意的那些坑:...