聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽(yáng)街道洪山路國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置: 主頁(yè) > 3D教程
教程專題 換一批
七個(gè)方法讓你的unity項(xiàng)目更條理

一天,我在Quora上看到一個(gè)人問(wèn):程序員如何用超過(guò)一萬(wàn)行的代碼編寫(xiě)一個(gè)項(xiàng)目。軟件做的越大,維護(hù)就越困難,這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。所以這面臨的問(wèn)題...

時(shí)間:2018-03-06 20:08:06 分類:圖文教程
Unity實(shí)用技巧

1.?確定開(kāi)始的縮放比例,并以相同縮放比例構(gòu)建所有原型。否則,你可能需要后續(xù)重做assets(例如,無(wú)法總是正確地縮放動(dòng)畫(huà))。對(duì)于3D游戲,采用1 Unit...

時(shí)間:2018-03-06 19:54:38 分類:圖文教程
使用RequireComponent來(lái)節(jié)省時(shí)間解決煩惱

你可以在你的Unity腳本里使用RequireComponent 來(lái)維護(hù)自己的一些工作并且避免一些錯(cuò)誤。...

時(shí)間:2018-03-06 17:03:11 分類:圖文教程
Unity實(shí)用小工具或腳本—自制2D碰撞體

看到標(biāo)題其實(shí)有人就要問(wèn)了,自制2D的碰撞體。樓主你這是在炫技嗎,Unity不是有自帶的碰撞體和剛體可以用嗎,為什么要吃飽了自己寫(xiě)一個(gè)?無(wú)奈!職場(chǎng)生...

時(shí)間:2018-03-05 15:17:00 分類:圖文教程
Unity3D C# 學(xué)習(xí)List數(shù)據(jù)類型的使用

List 類是ArrayList 類的泛型等效類。 該類使用大小可按需動(dòng)態(tài)增加的數(shù)組實(shí)現(xiàn) ?泛型的好處: 它為使用 c#語(yǔ)言編寫(xiě)面向?qū)ο蟪绦蛟黾恿藰O大的效力和靈活性...

時(shí)間:2018-03-05 14:09:25 分類:圖文教程
Unity 類似FingerGestures 的相機(jī)跟隨功能

最近在做一款VR項(xiàng)目,有一個(gè)查看功能,分為自由查看和跟隨查看。自由查看:第一人稱自由控制查看。使用firstPersonControl即可。跟隨查看:攝像機(jī)可自由...

時(shí)間:2018-03-05 11:29:31 分類:圖文教程
Unity(c#)讀取ini配置

話不多說(shuō),直接上源碼,整個(gè)庫(kù)只有這一個(gè)文件...

時(shí)間:2018-03-02 09:43:47 分類:圖文教程
Unity屬性的封裝、繼承、方法隱藏

Unity屬性封裝、繼承、方法隱藏的學(xué)習(xí)和總結(jié)...

時(shí)間:2018-03-02 09:30:05 分類:圖文教程
如何實(shí)現(xiàn)觀察者模式

觀察者設(shè)計(jì)模式遵循面向?qū)ο缶幊痰囊粋€(gè)最重要的原則。 這個(gè)原則是:努力實(shí)現(xiàn)交互對(duì)象之間的低耦合設(shè)計(jì)。這意味著你的類應(yīng)該能夠相互交互,但彼此之...

時(shí)間:2018-03-02 09:24:39 分類:圖文教程
總結(jié)使用Unity3D優(yōu)化游戲運(yùn)行性能的經(jīng)驗(yàn)

流暢的游戲玩法來(lái)自流暢的幀率,而我們即將推出的動(dòng)作平臺(tái)游戲《Shadow Blade》已經(jīng)將在標(biāo)準(zhǔn)iPhone和iPad設(shè)備上實(shí)現(xiàn)每秒60幀視為一個(gè)重要目標(biāo)。以下是我們...

時(shí)間:2018-05-16 15:16:49 分類:圖文教程
首頁(yè) 上頁(yè) 13 14 15 16 17 18 19 20 21 下頁(yè) 末頁(yè) 共 347 頁(yè)/3466條記錄
推薦
熱門
友情鏈接:
(換鏈聯(lián)系QQ:435820619)