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如何在unity3D中構(gòu)建游戲地形的基本要素

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2018-04-24 17:12 | 瀏覽量:
在unity3D中已經(jīng)會(huì)創(chuàng)建出了一個(gè)完美的游戲地形,那么接下來(lái)將學(xué)會(huì)如何把樹(shù)木,花草等加入到我們創(chuàng)建好的游戲地形當(dāng)中。接下來(lái)納金小編將會(huì)為大家講解如何進(jìn)行畫(huà)樹(shù)模型 畫(huà)草模型 其他設(shè)置這三個(gè)標(biāo)簽欄的意義。

如何在unity3D創(chuàng)建游戲地形基本元素
 
第一部分:畫(huà)樹(shù)模型
Hierarchy 標(biāo)簽欄中,點(diǎn)擊Create – > Tree 可以創(chuàng)建一個(gè)樹(shù)的模型,設(shè)置自己的樹(shù)木模型,這里我們先導(dǎo)入系統(tǒng)自帶的樹(shù)木模型,以后在討論自定義模型的制作。
 
因?yàn)樾陆ǖ墓こ讨惺菦](méi)有樹(shù)木和草地的貼圖元素,可以在Unity3D 的標(biāo)準(zhǔn)資源庫(kù)中導(dǎo)入,導(dǎo)入的方法和上一章介紹的一樣。打開(kāi)Unity3D 在Project標(biāo)簽欄中 鼠標(biāo)右鍵 Import package – > Tree Creator 將標(biāo)準(zhǔn)樹(shù)木資源模型導(dǎo)入工程。
 
點(diǎn)擊Edit Textures  出現(xiàn)一個(gè)下拉列表
 
 add Tree 添加一個(gè)樹(shù)的模型 
 
 Edit Tree  編輯樹(shù)的模型
 
 Remove Tree刪除樹(shù)的模型
 
紅框內(nèi)是設(shè)置樹(shù)木的一些關(guān)鍵重要參數(shù)
 
Brush Size : 畫(huà)筆繪制一次樹(shù)木添加數(shù)量,數(shù)值越大越多,越小則越少,取值范圍0到100。
 
Tree Density:樹(shù)之間的百分比,在一片樹(shù)中間在放入量一片樹(shù)就得修改這個(gè)數(shù)值了,取值范圍0到100。
 
Color Variation:樹(shù)之間顏色差的范圍,取值范圍0到1。
 
TreeHeight:樹(shù)的高度,它是與場(chǎng)景模型有一定比例,越大樹(shù)越高,取值范圍0到200。
 
Variation:樹(shù)與樹(shù)之間的高度比例,取值范圍0到30。
 
Tree Width:樹(shù)的寬度,它是與場(chǎng)景模型有一定比例,越大樹(shù)越寬,取值范圍0到200。
 
Variation: 樹(shù)與樹(shù)之間的寬度比例,取值范圍0到30。
 
有了這些參數(shù),我們就可以創(chuàng)建一些更貼切的3D樹(shù)的模型在場(chǎng)景中啦。
 
Tree None(Game Object) 添加樹(shù)木的模型.
如何在unity3D創(chuàng)建游戲地形基本元素
 
設(shè)置樹(shù)木的模型完畢后,用鼠標(biāo)在場(chǎng)景中點(diǎn)擊添加樹(shù)木把, 按住Shift點(diǎn)擊鼠標(biāo)可以消除之前場(chǎng)景中已有的樹(shù)木。

如何在unity3D中創(chuàng)建游戲地形基本元素
 
第二步:畫(huà)草模型
起始它不僅能草,還能畫(huà)一些自定義模型,可以處理一些零碎的小東西豐富游戲場(chǎng)景,如下圖所示,Add Grass Texture為添加一個(gè)草的紋理圖,Add Detail Mesh 添加一個(gè)自定義的模型。
 
Brush Size: 和上面一樣,標(biāo)志繪制的面積。
 
Opacity: 繪制的高度
 
Target Strength:繪制的密度。
 
具體繪制的方法與添加模型的方法和畫(huà)樹(shù)類(lèi)似,這里就不貼圖概述了,大家可以打開(kāi)編輯器試一試就好啦。

如何在unity3D中創(chuàng)建游戲地形基本元素
 
看一看草繪制出來(lái)的效果
 
具體編輯 ,移動(dòng)草,拖動(dòng),以及模型的方法和上面類(lèi)似,快快構(gòu)建場(chǎng)景中的小玩意吧。
 
第三步:其他設(shè)置
主要設(shè)置一些3D游戲地形的一些參數(shù)
 
一下面列出一些主要參數(shù)的介紹,盆友們可以自己拖動(dòng)鼠標(biāo)修改一下其中的具體數(shù)值就可以在游戲視圖中清晰的看到效果。
 
Pixel Error:控制地形密度容差,數(shù)值越大越圓滑,越小地形角度越明顯。
 
Base Map Dist:控制地形貼圖的距離.
 
Case shadows: 是否顯示地形陰影
 
Draw:是否繪制繪制場(chǎng)景模型,比如樹(shù),草等等。
 
Wind Settings 地形中風(fēng)的設(shè)置
 
Speed:風(fēng)速 
 
Size:風(fēng)的范圍

如何在unity3D創(chuàng)建游戲地形基本元素
 
以上就是小編為大家?guī)?lái)的unity3D帶來(lái)的創(chuàng)建159地形的基本元素,想要了解更多unity就在納金論壇上。

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