
本節(jié)sketchup教程學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建基本表。...

在Houdini中存在很多變量,我們可以改變這些變量,使變量返回的值都不用。變量本身是沒有變化的。...

Houdini允許用戶將一組對象綁定成為一個(gè)單元。這個(gè)是非常實(shí)用的,比如在使用燈光的情況下,用戶可以一次性的綁定多個(gè)燈,這就節(jié)省了大量的重復(fù)工作了...

Houdini材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就代表一種材質(zhì),我們可以在一些列或者一組原始表面或者點(diǎn)上面使用。 ...

Houdini動(dòng)畫制作,主要內(nèi)容是如何來設(shè)置幀,通過控制這些幀參數(shù)來制作動(dòng)畫效果。...

Houdini 動(dòng)力學(xué)基本的知識點(diǎn)...

本節(jié)sketchup教程分享Sketchup模型的表現(xiàn)樣式。...

關(guān)于SketchUp,真正酷的是,它允許你創(chuàng)建自己的自定義快捷鍵,所以你可以創(chuàng)建一個(gè)最優(yōu)的接口,以適應(yīng)你的方式使用SketchUp。...

本教程向朋友們介紹3ds Max 燈光基礎(chǔ),教程介紹的內(nèi)容比較基礎(chǔ),對于剛開始學(xué)習(xí)3DS的朋友會有一定幫助...