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本教程向朋友們介紹3DS MAX創(chuàng)建NURBS曲面,NURBS曲面與以往的實(shí)體建模方式有所不同,特別適用于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的縮寫,...
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本教程向朋友們介紹3DS設(shè)定基本材質(zhì),在虛擬三維空間中,材質(zhì)是用于模擬表面的反射特性與真實(shí)生活中對(duì)象反射光線的特性是相區(qū)別的。...
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這篇教程像正在學(xué)習(xí)MAX材質(zhì)貼圖的朋友們介紹用MAX制作超逼真金屬材質(zhì)的方法和過程,教程制作過程比較簡(jiǎn)單。制作的金屬效果也很逼真,建模部分教程沒...
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本教程向朋友們介紹3D Studio MAX: 粒子系統(tǒng)之禮花,教程積雪向朋友們介紹3DS中的粒子工具的具體使用方法,希望對(duì)朋友們有所幫助!...
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本教程向朋友們介紹利用3DS MAX插件制作絢麗的拖光效果,教程主要是向朋友們介紹制作方法...
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本教程向的朋友們介紹利用室內(nèi)衛(wèi)生間效果圖的制作流程,教程比較簡(jiǎn)單,喜歡的朋友快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!...
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使用Houdini建模,我們首先要了解一下建模中使用的基礎(chǔ)部件,在創(chuàng)建選項(xiàng)中(Create tab)可以創(chuàng)建幾何體及其表面節(jié)點(diǎn)。...