Houdini渲染和分層渲染
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Houdini渲染一張圖片,我們需要做下面的準備工作:
在窗口中添加一個燈光,如果你沒有任何的燈光在窗口,渲染將會出現(xiàn)黑色的效果。
當你有一些燈光,你可以在沒有攝像機和渲染節(jié)點的情況下,測試渲染當前的視圖,但是為了可再現(xiàn)的結果,請你一定要創(chuàng)建一些渲染節(jié)點和攝像機。
開始Houdini渲染:
Launch render 在工作欄的左邊
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點擊 按鈕,選擇一個渲染節(jié)點,或者使用View: Mantra來渲染當前的視圖。
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點擊 按鈕使用相同的渲染輸出 (默認是視圖渲染器).
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你可以使用 Render > Start Renderer > render node 在主菜單中啟動渲染.
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在參數(shù)編輯器中打開輸出渲染節(jié)點,他的參數(shù)節(jié)點包括一個Render 按鈕來開始渲染。
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也可使用HScript腳本命令或者hou.RopNode接口來開始渲染。
重寫渲染器參數(shù):
在Render Control 窗口中可以重寫每個單節(jié)點的渲染節(jié)點參數(shù),作為測試的全方位呈現(xiàn)一個小的幀數(shù),而無需編輯渲染節(jié)點的參數(shù),這是特別有用的。
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在主菜單中,選擇Render > Edit Render Node > render node。
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點擊Render Control 按鈕或者渲染節(jié)點參數(shù)編輯器。
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設置Frame Range 在 Output Overrides 中.
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