
做moba已經(jīng)快兩年了,從只會(huì)玩到能做出來(lái),中間扎扎實(shí)實(shí)的看了很多資料,實(shí)實(shí)在在的踩了很多坑,有一點(diǎn)點(diǎn)看法,拋磚引玉。 很多人上來(lái)做moba,先想做...

《僵尸榨汁機(jī)》產(chǎn)品是基于 Zombie Catchers上的二次開(kāi)發(fā),整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期在4個(gè)月左右,從2015年10月到2016年1月,團(tuán)隊(duì)成員7人。 對(duì)于一款休閑游戲的修...

一天,我在Quora上看到一個(gè)人問(wèn):程序員如何用超過(guò)一萬(wàn)行的代碼編寫(xiě)一個(gè)項(xiàng)目。軟件做的越大,維護(hù)就越困難,這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。所以這面臨的問(wèn)題...

1.?確定開(kāi)始的縮放比例,并以相同縮放比例構(gòu)建所有原型。否則,你可能需要后續(xù)重做assets(例如,無(wú)法總是正確地縮放動(dòng)畫(huà))。對(duì)于3D游戲,采用1 Unit...

你可以在你的Unity腳本里使用RequireComponent 來(lái)維護(hù)自己的一些工作并且避免一些錯(cuò)誤。...

看到標(biāo)題其實(shí)有人就要問(wèn)了,自制2D的碰撞體。樓主你這是在炫技嗎,Unity不是有自帶的碰撞體和剛體可以用嗎,為什么要吃飽了自己寫(xiě)一個(gè)?無(wú)奈!職場(chǎng)生...

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unity3d的項(xiàng)目有的需要使用Google登錄,下面就讓納金網(wǎng)小編來(lái)告訴大家,使用Google登錄需要注意的那些坑:...

在unity中制造地形通常要直接刷出整個(gè)地形,只是在實(shí)際項(xiàng)目使用過(guò)程中會(huì)因?yàn)榈匦翁蟆6鴮?dǎo)致unity沒(méi)辦法直接把整個(gè)地形完全給加載完,這樣就會(huì)對(duì)內(nèi)存...