本教程向大家說明傳統(tǒng)渲染器下創(chuàng)建的貼圖如何能夠轉(zhuǎn)換為PBR渲染器貼圖,如何實(shí)現(xiàn)PBR工作流貼圖向其他工作流的轉(zhuǎn)換,以及這些工作流之間的差異。...
Unity為使用戶創(chuàng)建最佳的交互式娛樂或多媒體體驗(yàn)。該手冊用于幫助你學(xué)習(xí)怎樣使用Unity,從基礎(chǔ)到高級技術(shù)。你可以從頭到尾閱讀來系統(tǒng)學(xué)習(xí)或僅作為一個...
旨在降低汽車自身重量同時提高輸出功率、降低噪聲、提升操控性和安全性。...
除了在賽車這樣的汽車領(lǐng)域外,國家層面的航空航天對于輕量化的需要也不小。...
特別是在新能源汽車的迅猛發(fā)展浪潮下,受動力電池重量、動力電池續(xù)航里程的限制,車身輕量化成為新能源車企首先考慮的問題。...
- UGUI動態(tài)生成列表功能
- max默認(rèn)顯示貼圖
- zbrush制作小火龍教程
- 如何用C++實(shí)現(xiàn)策略模式
- RailClone 腳本介紹
- maya教你制作逼真的眼睛
- Unity 項(xiàng)目教程集合
- maya教程之制作稻草人
<p>《工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐》適用于工業(yè)設(shè)計(jì)類專業(yè)研究...