角色原畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)引導(dǎo)...
AR 和 VR 是兩個(gè)不同的概念。題主說(shuō)的Magic Leap自己提了個(gè)HR還是MR的概念,就是混合現(xiàn)實(shí)。...
出效果圖的軟件,室內(nèi)設(shè)計(jì)告訴你用SketchUp!以下簡(jiǎn)稱(chēng)SU。...
怎么使用虛幻4開(kāi)發(fā)游戲?知乎呂念告訴你入門(mén)要訣。...
現(xiàn)在游戲行業(yè)開(kāi)始流行起來(lái)的pbr材質(zhì)系統(tǒng),在CG渲染領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)展很多年了。就是說(shuō),游戲行業(yè)的材質(zhì)在慢慢追逐影視的效果,最近這兩年才比較接近了。...
整個(gè)PBR都已介紹完畢,如有興趣了解具體實(shí)現(xiàn)的這里推薦一本書(shū)《基于物理的渲染-從理論到實(shí)踐》(Physically Based Rendering – From Theory to Implementation)。...
手雷建模的傳統(tǒng)工作流與PBR流程區(qū)別...