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三維角色動畫中人物動作的設(shè)計

來源: 百度經(jīng)驗 | 責任編輯:六月芳菲 | 發(fā)布時間: 2018-08-15 11:25 | 瀏覽量:
1.三維動畫中人物動作設(shè)計與運動規(guī)律到目前為止,三維動畫中角色的動作都是通過三維軟件進行手動調(diào)節(jié),再由計算機進行中間張的計算,制作出角色各種各類的動作。因為角色是運動的,所以為角色設(shè)計動作中,運動的物體需要考慮運動規(guī)律。運動規(guī)律在二維動畫制作上結(jié)合得比較好,同樣在三維動畫制作上運動規(guī)律也是個值得深入研究的問題,要設(shè)計出好的角色動作還要在動作上突出角色的性格,讓角色更生動。
 
2.運動規(guī)律是一切動作的根本動畫是一種模擬現(xiàn)實運動的藝術(shù)手段。在動畫制作中,運動規(guī)律是人為制造動畫中總結(jié)出來的,所以它既是藝術(shù)的表現(xiàn)也是技術(shù)上的表現(xiàn)。在三維角色動畫制作中,為角色設(shè)計動作時,運動規(guī)律是賦予角色生命的關(guān)鍵,是角色運動思維上的總結(jié)。
 
3.運動規(guī)律與人物動作設(shè)計的結(jié)合在動畫影片中,動畫都是通過主要角色的動作來營造片中的氣氛并敘述故事的劇情,動畫就是體現(xiàn)了運動的藝術(shù)形式,而動作是角色表現(xiàn)的重點。角色動作設(shè)計要在動畫中表現(xiàn)得更突出、更真實、更完美就必須擁有重要的依據(jù),因此在三維動畫里為角色制作動畫時就應當考慮怎樣才能更完美地結(jié)合角色的運動規(guī)律。
 
4.性格化動作的突出在動畫影片中角色的性格特征是通過行為動作而展示出來的。角色的行為是受意志支配的,角色的動作設(shè)計就要符合他們的意志邏輯、情感邏輯、性格邏輯、思維邏輯和生活邏輯。不同性格的人對相同事件的反映一定會不一樣,因此他們表現(xiàn)出來的行為和動作也不一樣,所以在人物動作設(shè)計當中性格是動作突出的重點。
 

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