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上節(jié)Keyshot教學(xué)分享了“Keyshot用戶界面和工具_(dá)Enviroment:環(huán)境貼圖”,本節(jié)Keyshot教學(xué)講解背景面板。...
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Keyshot截屏是簡單的一個工具了,事實(shí)上像keyshot這樣的即時渲染器我們初期的需要渲染要求在不進(jìn)行Render渲染的情況下就就能輕松達(dá)到了。...
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maya入門之Viewport2.0的改進(jìn):Free Image Plane 功能改進(jìn)、Playblast功能的增強(qiáng)等...
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(在Maya無縫建模)介紹的maya建模教程。我不會用語言來形容它,我寧愿它顯示在圖片與一些意見。...
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本節(jié)maya視頻教程以茶壺NURBS無縫建模為例,分享maya2008軟件的使用方法。...
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三維軟件建模都是從一個地方開始創(chuàng)作的,運(yùn)用建模工具逐步地實(shí)現(xiàn)其全貌。三維動畫軟件與后期軟件最大的區(qū)別就在于:動畫軟件可以從零開始,比如建...
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作為三維模型,不是以模型最終形狀的好壞作為判斷模型準(zhǔn)確與否的標(biāo)準(zhǔn)的。softimage建模的方法,密度和法線等諸多因素都會影響模型的實(shí)用性,所以下面...
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SKETCHUP夜景渲染教程: 在渲染過程中,夜景渲染最重要的步驟為:1)模型整理;2)渲染參數(shù);3)場景布光。至于材質(zhì),由于Vray for SketchUp完美的材質(zhì)特性...