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Keyshot用戶(hù)界面和工具_(dá)Render

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 17:00 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)keyshot入門(mén)分享Keyshot用戶(hù)界面和工具render。

在Render Options面板中的主選項(xiàng)Render中,我們可以看到以下選項(xiàng):
Folder:渲染后圖片保存位置,默認(rèn)情況下市Renderings文件夾。如果需要保存到其他文件夾,同樣要注意的是路徑全英文的問(wèn)題,不能出現(xiàn)中文字符。 File: 保存文件命名。 Format:文件保存格式
在Format選項(xiàng)當(dāng)中,keyshot2.0支持三種格式的輸出:JPEG、TIFF、EXR。通常我們選擇我們最為熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中給圖片去背景,至于EXR是涉及色彩渠道、階數(shù)的格式,解釋起來(lái)比較麻煩,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是HDR格式的32位文件。在這里先不做過(guò)多說(shuō)明留著以后詳細(xì)講解。 Include alpha:記憶選區(qū)
這個(gè)選項(xiàng)的勾選的是為了在TIFF格式輸出下的文件,在PS等軟件處理中自帶一個(gè)渲染對(duì)象及投影的選區(qū)。 Resolution:圖片大小 
在這里可以改變圖片的縱橫大小

其中的選項(xiàng)欄里可以選擇一些常用的圖片輸出大小 

Keep aspect ratio :保持縱橫比例

Print resolution:打印分辨率 
前面的選項(xiàng)欄里調(diào)整的inch和cm不用多解釋?zhuān)褪怯⒋绾屠迕住?br /> 后面的選項(xiàng)欄的調(diào)整的就是DPI的精度了,看個(gè)人需要,我一般使用打印尺寸300DPI。 Quality:渲染質(zhì)量
Fast、Normal、Good、Custom直接可以從字面意思理解:快速、普通、良好、自定義 當(dāng)選擇Custom自定義選項(xiàng)的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)由當(dāng)前窗口切換到Quality面板,如圖: 
Samples 采樣
Ray bounces光線反射次數(shù)
Anti aliasing反混淆水平(也稱(chēng)抗鋸齒級(jí)別)
Shadow quality陰影質(zhì)量
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量 Pixel filter size像素過(guò)濾大小 DOF quality景深質(zhì)量 Sharp shadows陰影銳化
High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過(guò)濾  
Samples :采樣
控制圖像每個(gè)像素的采樣數(shù)量。在大場(chǎng)景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強(qiáng)度或者質(zhì)量需要較高的采樣數(shù)量。較高的采樣數(shù)量設(shè)置可以與較高的抗鋸齒設(shè)置(Anti aliasing)做配合。 
Ray bounces光線反射次數(shù)
這個(gè)參數(shù)的設(shè)置時(shí)控制光線在每個(gè)物體上反射的次數(shù) 
Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級(jí)別)
提高抗鋸齒級(jí)別可以將物體的鋸齒邊緣細(xì)化,當(dāng)這個(gè)參數(shù)值越大,物體的抗鋸齒質(zhì)量也會(huì)提高。 
Shadow quality陰影質(zhì)量
這個(gè)參數(shù)所控制的是物體在地面的陰影質(zhì)量。 
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量
提高這個(gè)參數(shù)的值可以獲得更加詳細(xì)的照明和小細(xì)節(jié)的光線處理。一般情況下這個(gè)參數(shù)沒(méi)有太大必要去調(diào)整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數(shù)。 
Pixel filter size像素過(guò)濾大小
這是一個(gè)新的功能,他的功能為增加了一個(gè)模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數(shù)設(shè)置。
不過(guò)在渲染珠寶首飾的時(shí)候,大部分情況下有必要將參數(shù)值降低到1和1.2之間的某個(gè)地方。 
DOF quality景深質(zhì)量
增加這個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值將導(dǎo)致畫(huà)面出現(xiàn)一些小顆粒狀的像素點(diǎn)出現(xiàn)以體現(xiàn)景深效果。一般將參數(shù)設(shè)置為3足以得到很好的渲染效果。不過(guò)要注意的是,數(shù)值的變大將會(huì)增加渲染的時(shí)間。 
Sharp shadows陰影銳化
這個(gè)選項(xiàng)默認(rèn)狀態(tài)是勾選著的,通常情況下盡量不要改動(dòng)。否則將會(huì)影響到畫(huà)面小細(xì)節(jié)方面的陰影上的銳利程度。 
High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過(guò)濾
檢查當(dāng)下所選擇的材質(zhì)與各貼圖,開(kāi)啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過(guò)這個(gè)選項(xiàng)通常情況下是沒(méi)有必要開(kāi)啟的。
 

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