? 久久久99精品成人片中文字幕,中文字幕亚洲精品乱码在线vr
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽(yáng)街道洪山路國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 3D教程 > 圖文教程

SKETCHUP夜景渲染教程一

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 16:42 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái) SKETCHUP夜景渲染教程:
 SKETCHUP夜景渲染教程  
 SKETCHUP夜景渲染教程
sketchup下載


圖1 場(chǎng)景
2.1 低參數(shù)初測(cè)
    先加載一個(gè)低參數(shù),測(cè)試一下渲染的情況。在渲染選項(xiàng)面板中,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數(shù),然后設(shè)置輸出項(xiàng)為640×480,進(jìn)行渲染。
    為什么要選擇gi_irmap_low.visopt參數(shù)呢?首先因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)速度快,很適合低配置的電腦。其次因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)的物理相機(jī)已經(jīng)配置好,使其 與默認(rèn)相機(jī)匹配,因此在默認(rèn)相機(jī)中調(diào)整的光參數(shù)也可以直接用到物理相機(jī)中,不會(huì)有太大的變化。再次因?yàn)橐咕安恍枰站澳菢訌?qiáng)烈的主光源。所以我喜歡用這個(gè) 系列的參數(shù)來(lái)渲染夜景。
    渲染開(kāi)始后,SU左下角顯示“Vray is currently processing your scene, please wait…”,表面正在處理渲染,此時(shí)CPU顯示50%運(yùn)轉(zhuǎn)。結(jié)果等了25分鐘后,渲染沒(méi)有開(kāi)始,反而SU自動(dòng)跳出了!
    再測(cè)!跳出……
    再測(cè)!依然跳出……
    追風(fēng)很郁悶,難道因?yàn)槲业臋C(jī)子配置低,所以無(wú)法渲染這個(gè)模型么?
    煩惱了1個(gè)小時(shí)后,追風(fēng)忽然想到,以前曾經(jīng)給一個(gè)朋友解決他的模型一渲染就跳出的問(wèn)題,原因是有中文材質(zhì)。莫非這個(gè)場(chǎng)景也是?趕快檢查材質(zhì),果然有帶中文 的。Vray for SketchUp1.0在中文識(shí)別上比Vray for SketchUp1.5好的多,至少它認(rèn)中文,但是Vray for SketchUp1.5是完全的中文文盲,所以材質(zhì)中一帶中文就會(huì)造成渲染跳出的后果。既然找到了原因,那就解決中文材質(zhì)吧。
2.2 修改SU的中文材質(zhì)
    SU里的中文材質(zhì)包括兩種情況,一種是名稱帶中文的,比如“材質(zhì)19”;一種是貼圖帶中文的,比如“大理石.JPG”。
    進(jìn)入SU的材質(zhì)編輯器,進(jìn)入場(chǎng)景材質(zhì)列表,讓材質(zhì)“按列表查看”,就可以很方便的看到哪些材質(zhì)帶了中文。然后一一修改過(guò)來(lái),比如把“材質(zhì)11”改為“MAT11”。什么?你問(wèn)怎么按列表查看?這個(gè)是基礎(chǔ)操作,不要問(wèn)我。

 SKETCHUP夜景渲染教程  
 SKETCHUP夜景渲染教程

圖2  SU的材質(zhì)編輯器
    名稱帶中文的材質(zhì)很好找也很好修改,但是貼圖帶中文的就麻煩了,因?yàn)橹挥羞M(jìn)入材質(zhì)編輯器的編輯選項(xiàng)卡才能看到它究竟用的是什么貼圖。而一個(gè)一個(gè)的去看編輯 選項(xiàng)卡,工程量不是一般的大,所以這里介紹個(gè)小技巧:結(jié)合Vray for SketchUp和SU的材質(zhì)編輯器查看。
    (1)保持SU的材質(zhì)編輯器的編輯選項(xiàng)卡,不要關(guān)掉(簡(jiǎn)稱為材質(zhì)編輯器1)。然后打開(kāi)Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器(簡(jiǎn)稱為材質(zhì)編輯器2)。由于Vray for SketchUp1.5會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián)所有的SU材質(zhì),所以在Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器中可以看到所有的SU材質(zhì)列表。接下來(lái)要做的就是點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器1里的材質(zhì),同時(shí)材質(zhì)編輯器2就會(huì)顯示這個(gè)材質(zhì)使用的貼圖情 況,如下圖所示。

 SKETCHUP夜景渲染教程  

圖3  Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器(左)和SU的材質(zhì)編輯器(右)
    不要急著去更改材質(zhì)編輯器1的中文貼圖,因?yàn)檫@里是不能直接更改的。在材質(zhì)編輯器2里從頭到尾看一遍,把帶中文貼圖的材質(zhì)名稱一一記下來(lái),然后關(guān)掉材質(zhì)編輯器2。
    (2)在材質(zhì)編輯器1的選擇選項(xiàng)卡里,把材質(zhì)按縮略圖顯示。找到記錄下來(lái)的材質(zhì),在右鍵菜單里選擇“輸出組織圖像”,然后把輸出的圖像用英文名稱保存在英文路徑下,如“D:\mat\dls.jpg”。

 SKETCHUP夜景渲染教程

圖4 輸出組織圖像
    (3)在材質(zhì)編輯器1的編輯選項(xiàng)卡里,記下當(dāng)前的調(diào)色情況,因?yàn)檩敵龅慕M織圖像是不包含調(diào)色的(下圖1)。然后點(diǎn)擊使用貼圖后的文件夾圖標(biāo)(下圖2),選擇步驟(2)中保存的英文圖像。再把記錄下來(lái)的調(diào)色情況重新輸入進(jìn)去,這樣就更改完成了。
重復(fù)此步驟,把所有的帶中文貼圖的材質(zhì)一一修改完畢。

 SKETCHUP夜景渲染教程

圖5  重新設(shè)置材質(zhì)貼圖 
    材質(zhì)修改完畢后,回到2.1,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數(shù),然后設(shè)置輸出項(xiàng)為640×480,進(jìn)行渲染,結(jié)果如下圖所示。

 SKETCHUP夜景渲染教程  

圖6 低參數(shù)初測(cè)
    這里要注意一點(diǎn),上圖顯示的渲染時(shí)間為2m59s,但是實(shí)際渲染時(shí)還要加上前期預(yù)處理的過(guò)程,也就是顯示“Vray is currently processing your scene, please wait…”的這段時(shí)間。對(duì)追風(fēng)的破機(jī)而言,這個(gè)時(shí)間是多久呢?15分鐘!!也就是說(shuō)這個(gè)低參測(cè)試花了我18分鐘的時(shí)間。這意味著我每一次測(cè)試渲染都要花 掉這么長(zhǎng)時(shí)間,這簡(jiǎn)直難以忍受!所以,必須對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行整理。

2.3 整理模型
    模型的整理主要是這幾個(gè)方面:刪除看不到的,簡(jiǎn)化太復(fù)雜的,圖層歸類(lèi),清理場(chǎng)景。
    (1)簡(jiǎn)化太復(fù)雜的
    如果你對(duì)模型的簡(jiǎn)化有經(jīng)驗(yàn),那么你就知道為什么有時(shí)一個(gè)小小的組件會(huì)占用那么大的資源。最常見(jiàn)的,24邊的圓柱體和8邊的圓柱體,在遠(yuǎn)看的時(shí)候沒(méi)有任何區(qū)別,但是組件的大小卻是顯而易見(jiàn)的。
    (2)圖層歸類(lèi)
圖層歸類(lèi)并不會(huì)加快SU的渲染速度,但是至少可以把暫時(shí)不需要的圖層隱藏起來(lái),方便在SU中的操作。這里我很喜歡用SUTOOL 2009插件里的“選同名組”工具,因?yàn)樗梢詭椭乙淮涡赃x上所有的相同的樹(shù),然后放到專(zhuān)用的樹(shù)層中。
    (3)清理場(chǎng)景
    在清理場(chǎng)景之前一定要存盤(pán),因?yàn)榇髨?chǎng)景在清理的時(shí)候很容易死掉。使用SUTOOL 2009插件里的“清理場(chǎng)景”工具可以方便的完成。如果使用插件出現(xiàn)SU退出現(xiàn)象,那你只好手動(dòng)清理了,主要是清理多余的組件、材質(zhì)、圖層。
    將這些整理工作完成后,看看你的模型大小有沒(méi)有改變。改變的越大,說(shuō)明你的前期建模工作越疏忽。曾經(jīng)有人的30M的模型整理完畢后就只剩不到10M了。不過(guò)朋友的這個(gè)模型做的很好,大小基本上沒(méi)有什么變化,所以測(cè)試渲染的時(shí)間也沒(méi)有什么變化。

2.4 建立測(cè)試場(chǎng)景
    對(duì)低配置電腦而言,是無(wú)法忍受一次20分鐘的測(cè)試渲染的。如果你的機(jī)器測(cè)試渲染時(shí)間在3分鐘以內(nèi),那么這一小節(jié)你可以直接跳過(guò)去。
    測(cè)試場(chǎng)景的建立方法就是:保留渲染的角度和基本模型,在這個(gè)最基本的場(chǎng)景中進(jìn)行布光的測(cè)試,如下圖所示。

 SKETCHUP夜景渲染教程  

圖7 測(cè)試場(chǎng)景
    怎么樣,這個(gè)場(chǎng)景夠簡(jiǎn)單吧,只有一個(gè)平面和4個(gè)體塊,外加底圖(以后定位用)。平面是VRAY無(wú)限平面,給了灰色材質(zhì),體塊模擬的是原場(chǎng)景中的4個(gè)主要建筑/構(gòu)筑物,只要大小和高度差不多就行。用這個(gè)場(chǎng)景做布光測(cè)試,測(cè)試渲染時(shí)間可以控制在3分鐘以內(nèi)。

3 布光
3.1 環(huán)境光
    由于是夜景,不需要強(qiáng)烈的環(huán)境光,這里最適合用HDRI環(huán)境貼圖了。感謝一下GROWN送我的書(shū),里面的例子和材質(zhì)太好了,我直接用了書(shū)中帶的夜景HDRI貼圖。
進(jìn)入Vray for SketchUp的渲染選項(xiàng)窗口,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數(shù),然后設(shè)置輸出項(xiàng)為640×480。
    (1)設(shè)置全局光
    點(diǎn)擊全局光(天光)后的m按鈕(下圖1),進(jìn)入紋理編輯器,選擇類(lèi)型為位圖(下圖2),UVW為環(huán)境(下圖6),點(diǎn)擊位圖選項(xiàng)中的m按鈕(下圖7),選擇貼圖文件,返回后修改倍增器為1.5(下圖4),點(diǎn)擊更新查看效果(下圖8)。
    (2)設(shè)置背景
    點(diǎn)擊背景后的m按鈕(下圖2),進(jìn)入紋理編輯器,選擇類(lèi)型為位圖(下圖2),UVW為紋理(下圖5),點(diǎn)擊位圖選項(xiàng)中的m按鈕(下圖7),選擇貼圖文件,返回后修改倍增器為1.5(下圖4)。

 SKETCHUP夜景渲染教程  
 SKETCHUP夜景渲染教程

圖8 設(shè)置全局光和背景
    渲染效果如下圖所示

 SKETCHUP夜景渲染教程  

圖9  渲染效果

3.2 主光源
    場(chǎng)景中最重要的就是那4個(gè)體塊,所以先給這四個(gè)體塊布置主光源,如下圖所示。

 SKETCHUP夜景渲染教程  

圖10  主光源布光
    (1) 光源1:這是一組環(huán)繞在弧形體塊前的矩形燈,每個(gè)矩形燈的設(shè)置如圖;
    (2) 光源2:用于照亮梯形構(gòu)筑物的矩形燈,設(shè)置如下圖;
    (3) 光源3:用于照亮中心噴泉的矩形燈,設(shè)置如下圖;
    (4) 光源4:用于照亮后面的廣場(chǎng)構(gòu)筑物的矩形燈,設(shè)置如下圖;
    (5) 用于照亮主建筑的矩形燈,設(shè)置如下圖;
    (6) 這個(gè)不是燈,是一條定位線,用于以后將這些設(shè)置好的燈復(fù)制到整體模型時(shí)定位用。

  SKETCHUP夜景渲染教程 

光源1         光源2

  SKETCHUP夜景渲染教程 

光源3         光源4

 VRAY <wbr>FOR <wbr>SKETCHUP夜景渲染小教程
 SKETCHUP夜景渲染教程

光源5


 

   注意:光源1不是水平向上的,是朝向弧形物有一定角度的,如圖所示。此外,在實(shí)際中,各種光源的顏色倍增值應(yīng)該設(shè)為多少,并沒(méi)有一定的公式可循,需要根據(jù)場(chǎng)景情況來(lái)進(jìn)行調(diào)整。

 SKETCHUP夜景渲染教程  
 SKETCHUP夜景渲染教程

圖11 光源1的照射方向
      本教程相關(guān)軟件:sketchup下載


相關(guān)文章
網(wǎng)友評(píng)論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)

關(guān)閉

全部評(píng)論:0條

推薦
熱門(mén)