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SKETCHUP夜景渲染教程二

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-24 16:40 | 瀏覽量:
上一遍:SKETCHUP夜景渲染教程一

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://m.trusteddivorcelawyers.com/special/sketchupjc/">SKETCHUP教程夜景渲染結(jié)果如圖所示。
 

SKETCHUP夜景渲染教程
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圖12 主光源渲染結(jié)果

3.3 副光源
    將噴泉和廣場的地面小燈加入,這里使用的是自發(fā)光材質(zhì)。如下圖所示,繪制一個小圓柱體,并將其制作為組件,賦予橘黃色材質(zhì),將材質(zhì)名稱命名為light1。然后將這個組件復(fù)制到其它放置地?zé)舻奈恢蒙稀?br />  

 SKETCHUP夜景渲染教程
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圖13 地面小燈
進(jìn)入材質(zhì)編輯器,給light1材質(zhì)添加一個發(fā)光層,修改發(fā)光層的顏色為橘黃色,亮度為15。并將該材質(zhì)導(dǎo)出為light1.vismat材質(zhì)文件,便于在整體模型中導(dǎo)入。

SKETCHUP夜景渲染教程  
 

圖14  修改自發(fā)光材質(zhì)
渲染結(jié)果如下圖所示。

SKETCHUP夜景渲染教程 
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圖15 地面小燈渲染效果

4 導(dǎo)入整體模型
    基本場景測試完畢后,就可以將它們導(dǎo)入到整體模型中了。
將所有的燈和定位線放入一個圖層中,比如light圖層,然后把它們一起制作成群組,用復(fù)制>>粘貼的方式粘貼到整體模型中,并利用定位線把群組移動到正確的位置。注意,千萬不能制作成組件,否則燈就失效了。
    導(dǎo)入后,重新加載3.2所述的light1材質(zhì),并根據(jù)測試渲染情況適當(dāng)增加一些輔助光源,比如周圍建筑內(nèi)部的光、停車場地的光源、高架橋上的側(cè)燈等等, 然后設(shè)置材質(zhì)。加載高質(zhì)量渲染參數(shù)gi_irmap_high.visopt,按照3.1修改環(huán)境光,最終渲染效果如下圖所示。

SKETCHUP夜景渲染教程二  


圖16 最終效果

SKETCHUP夜景渲染教程二  

圖17  局部1

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圖18 局部2
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