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通過在主菜單點擊庫(library)按鈕訪問材質(zhì)庫或者使用M鍵。這樣會出現(xiàn)一個材質(zhì)庫的窗口。...
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復(fù)制和粘貼材質(zhì)的方法有兩種。復(fù)制和粘貼時,最重要的概念來理解是,當材質(zhì)復(fù)制到另一個從一個部分,任何編輯都會影響到該材質(zhì)兩個部分。...
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顏色對話中能夠測試并查看顏色,不僅僅是輸入數(shù)值,但是數(shù)值的輸入是支持的。對話框中支持兩種不同視角類型。...
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紋理是使用貼圖到材質(zhì)表面上面產(chǎn)生真實的效果,例如木紋,網(wǎng)格,瓷磚和細小缺陷的拉絲金屬。在紋理(texture)選項中使用紋理到材質(zhì)的屬性里面。下面的...
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KeyShot紋理交互式工具使用技巧:交互式繪圖工具是用來微調(diào)的紋理,因為它們被映射到模型中的位置。...
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顏色貼圖使用照片來代替基本的固體漫反射顏色。這是用來重建逼真的數(shù)字化材料的基礎(chǔ)上的照片,真實世界的材料任何常見的圖片格式可以映射到材料類...
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KeyShot各向異性材質(zhì)類型為我們提供的一種可以控制表面亮度的材質(zhì)。...
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使用KeyShotVR,您可以創(chuàng)建高品質(zhì),支持觸摸,3D渲染的內(nèi)容能夠在任何Web瀏覽器支持HTML5中顯示。...
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如果一個模型使用了動畫效果,它也可以設(shè)置成KeyShotVR 模型。 任何動畫類型(攝像頭,部分)都可以作為KeyShotVR。...
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KeyShotVR自定義設(shè)置 VR的自定義設(shè)置,是在“輸出”選項卡的渲染選項。這些自定義設(shè)置將讓你更自由地調(diào)整VR。...