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從動(dòng)畫中生成KeyShotVR

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-05 11:26 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簭膭?dòng)畫中生成KeyShotVR
如果一個(gè)模型使用了動(dòng)畫效果,它也可以設(shè)置成KeyShotVR 模型。 任何動(dòng)畫類型(攝像頭,部分)都可以作為KeyShotVR。

選擇Animation(動(dòng)畫) 然后點(diǎn)擊 "Next".

接下來,您將能夠選擇動(dòng)畫的時(shí)間范圍。

 

  • Resulting FPS- 在瀏覽器中使用時(shí),這會(huì)提高KeyShotVR整體的平滑度,使KeyShotVR更加流暢。

  • Object- 使您能夠在場(chǎng)景中選擇一個(gè)對(duì)象作為旋轉(zhuǎn)中心。

  • Loop animation- 可以在瀏覽器中重復(fù)循環(huán)VR。

點(diǎn)擊"Next"

更多額外的選項(xiàng)可以通過選擇“渲染選項(xiàng)”來設(shè)置。


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