[填充]工具將包含顏色與材質(zhì)圖像的所謂材質(zhì)指定給SketchUp上的對象表面。...
到目前為止,在教學(xué)課程中所學(xué)習(xí)2D素描(Sketching)技術(shù)在3D空間也都可以適用。開始在3D空間制作面。...
這篇教程教朋友們用max制作網(wǎng)游烘焙材質(zhì),教程制作的烘焙材質(zhì)...
mel語言是maya自己的一套編程語言,是比較偏底層的東西。所有的操作都可以在script editor窗口中有相應(yīng)的MEL語言與之對應(yīng)。通過mel,我們可以很方便快捷的...
KeyShot發(fā)光是靠間接照明實現(xiàn)的,這點大家要知道也就是說,用基礎(chǔ)材質(zhì)去實現(xiàn)......
“路徑變形”修改器選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設(shè)置拉伸量的動畫,您可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。...
既然已經(jīng)在紙上繪制了路徑,就可以使用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫了。...
對動畫師新手來說,反彈球是常用的第一個項目。此經(jīng)典示例是 3ds Max 中用于說明基本動畫過程的絕好工具。...
除了在各種尺寸的對象上使用之外,對于未通過 UVW 貼圖修改器(如,彎曲的墻或具有多個斜坡的屋頂)進行正確貼圖的對象,貼圖縮放器修改器也十分有...
本節(jié)maya教程為大家介紹其中最常用的一些命令的使用方法。隨著大家對Maya的了解 不斷深入就會慢慢掌握其余的命令。...