
給表面添加Houdini毛皮(fur)。創(chuàng)建毛皮幾何體和設(shè)置一個網(wǎng)絡(luò)渲染毛皮,Houdini毛皮其實是一個由成千上萬的曲線組成的表面。Fur表面節(jié)點生成毛皮曲線在幾何...

在Houdini流體節(jié)點中,修改和生成源字段的首選方法是將表面網(wǎng)(SOPs)導(dǎo)入動力學(xué)網(wǎng)絡(luò)(DOPs)中,連接他們在火焰器,煙霧器或者FLIP器的第四(需求)個框。...

Houdini節(jié)點的基類主要包括:對象,SOPs,COPs等。這些類的實例對應(yīng)著Houdini節(jié)點的實例。...

有些人認為,當(dāng)你創(chuàng)建一個在SketchUp模型,它需要一個大的復(fù)雜的怪物模型,以便它是什么值錢的東西。但很多時候,我覺得我可以使用Sketchup的非常迅速...

飛特的3DSMAX愛好者們,你們好,在飛特網(wǎng)學(xué)習(xí)3DSMAX還是有一段時間啦,非常感謝大家的教程,和大家的幫助,一直都是在學(xué),也沒能給大家分享一篇文章,...