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Maya眼睛的制作

來源: 2345軟件大全 | 責(zé)任編輯:咕嚕嚕 | 發(fā)布時間: 2013-04-11 14:30 | 瀏覽量:


先參考一下眼睛結(jié)構(gòu)圖,這樣會比較明了眼睛的結(jié)構(gòu)。
 


1. 先用兩個球體,把其中一個縮小在壓扁,另一個維持不變。
這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。
 


2. 將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因?yàn)檠劬ψ畋韺犹幨墙悄ぁ?br />

3. 在從側(cè)面圖,把黃色部份的面給 Delete 。


4. 這樣角膜就做好了,在選起剛剛眼球有跟角膜重迭的面。

5. 在 Edit Polygons 下的 Extract 這個 ** 能可以將選好的面跟眼球分開來。


6. 把分開后的物件,記得要把 History 清干凈。
在用 Center Pivor 這個 ** 能,將坐標(biāo)至于對象中心。
選取對象中間的面(黃色部份),用在 Edit Polygons 下的
Extrude Face 這個 ** 能來長出新的面。


7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。


8. 因?yàn)楹缒ず屯资且惑w成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。


9. 因?yàn)榻悄な峭该鞯?,角膜的表層有結(jié)膜和濕潤感,
所以在 ?#123; 質(zhì)感的時候,要記得 ?#123; 得有點(diǎn)水水的,有點(diǎn)反光的感覺。


10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(完)


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