Maya眼睛的制作
先參考一下眼睛結(jié)構(gòu)圖,這樣會(huì)比較明了眼睛的結(jié)構(gòu)。
1. 先用兩個(gè)球體,把其中一個(gè)縮小在壓扁,另一個(gè)維持不變。
這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。
2. 將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因?yàn)檠劬ψ畋韺犹幨墙悄ぁ?br />
3. 在從側(cè)面圖,把黃色部份的面給 Delete 。
4. 這樣角膜就做好了,在選起剛剛眼球有跟角膜重迭的面。
5. 在 Edit Polygons 下的 Extract 這個(gè) ** 能可以將選好的面跟眼球分開(kāi)來(lái)。
6. 把分開(kāi)后的物件,記得要把 History 清干凈。
在用 Center Pivor 這個(gè) ** 能,將坐標(biāo)至于對(duì)象中心。
選取對(duì)象中間的面(黃色部份),用在 Edit Polygons 下的
Extrude Face 這個(gè) ** 能來(lái)長(zhǎng)出新的面。
7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。
8. 因?yàn)楹缒ず屯资且惑w成形,所以在畫(huà)貼圖的時(shí)候,就可以一起處理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。
9. 因?yàn)榻悄な峭该鞯?,角膜的表層有結(jié)膜和濕潤(rùn)感,
所以在 ?#123; 質(zhì)感的時(shí)候,要記得 ?#123; 得有點(diǎn)水水的,有點(diǎn)反光的感覺(jué)。
10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(完)
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