使用SketchUp軟件時(shí)的快鍵設(shè)定的普遍規(guī)則
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發(fā)布時(shí)間: 2014-05-19 10:27 | 瀏覽量:
本節(jié)sketchup教程學(xué)習(xí)使用SketchUp軟件時(shí)的快鍵設(shè)定的普遍規(guī)則。
Ctrl+: 1、表示W(wǎng)indows系統(tǒng)命令;2、表示文件導(dǎo)入導(dǎo)出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+: 1、表示相對(duì)常用的命令;2、表示與動(dòng)畫有關(guān)的命令
Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有對(duì)話框的命令
F2-F8: 表示視圖方向
注:命令前有“4”字樣的是4.0新增命令,有“改”字樣的是這次修改了的快捷鍵。
4Camera -> Field of View 相機(jī)焦距,即相機(jī)視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度)
4Camera -> Look Around 以視點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Alt+X(X 象形為四處觀察)
4Camera -> Orbit 以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Middle Botton(按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo);用該命令確定了物體的三點(diǎn)透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點(diǎn)高度,即可控制物體的三點(diǎn)透視及兩點(diǎn)透視)
4Camera -> Pan 平移觀察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo))
4Camera -> Perspective 透視/軸測(cè)切換 / V(V=View,觀察的意思)
4Camera -> Position Camera 設(shè)定相機(jī)位置 / Alt+C
4Camera -> Previous 當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖切換 / Tab鍵(SketchUp不支持無(wú)限返回,只能進(jìn)行當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個(gè)箭頭,故象形之)
4Camera -> Standard -> Back 后視點(diǎn) / F6鍵
4Camera -> Standard -> Bottom 底視點(diǎn) / F7鍵
4Camera -> Standard -> Front 前視點(diǎn) / F3鍵
4Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測(cè)視點(diǎn) / F8鍵
4Camera -> Standard -> Left 左視點(diǎn) / F4鍵
4Camera -> Standard -> Right 右視點(diǎn) / F5鍵
4Camera -> Standard -> Top 頂視點(diǎn) / F2鍵
4Camera -> Walk 相機(jī)漫游 / W(類似于虛擬現(xiàn)實(shí)。鼠標(biāo)向上移動(dòng)為向前,反之向后,左右移動(dòng)同理。該命令的特點(diǎn)是視平線不會(huì)變化,另一個(gè)重要用途是可以控制視點(diǎn)高度)
4Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長(zhǎng)度設(shè)置 / Alt+Z(*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長(zhǎng)度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖)
4Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -> Arc 弧 / A(*S 定義弧的段數(shù),*R 定義弧的半徑)
Draw -> Circle 圓 / C(*S 定義圓的段數(shù))
Draw -> Freehand 自由線 / Alt+F(按住Shift 鍵可以增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以控制段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個(gè)命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線)
Draw -> Line 直線 / L(<x,y,z> 可以輸入相對(duì)坐標(biāo),[x,y,z] 可以輸入絕對(duì)坐標(biāo))
Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+P(與畫圓的命令重合,參數(shù)相同。*S 定義正多邊形的邊數(shù))
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 關(guān)閉組/組件 / Shift+O(O象形為組件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Copy 拷貝 / Ctrl+C(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Deselect All 清除選區(qū) / Ctrl+T(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Erase 刪除選擇的物體 / ` 鍵或者Delete鍵(` 在鍵盤左上角,筆記本電腦比較方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸開組/組件 / Shift+G
Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
4Edit -> Intersect with Model 布爾運(yùn)算模型交線 / Alt+I
Edit -> Make Component 定義為組件 / Alt+O(O 象形為組件)
Edit -> Make Group 定義為組 / G
Edit -> Paste 粘貼 / Ctrl+V(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Redo 恢復(fù)后悔 / Ctrl+Y(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Reverse Faces 翻轉(zhuǎn)表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+A(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 顯示最后隱藏的物體 / Shift+L
4Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Shift+H
File -> Exit 退出軟件(為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
4File -> Export -> 2D Graphic 導(dǎo)出二維圖形圖像 / Ctrl+2
4File -> Export -> 3D Model 導(dǎo)出三維模型 / Ctrl+3
4File -> Export -> Animation 導(dǎo)出動(dòng)畫 / Ctrl+4
4File -> Export -> Section Slice 導(dǎo)出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入組件 / Ctrl+O(O象形為組件)
File -> Insert -> DWG/DXF 導(dǎo)入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
4File -> Insert -> Image As Texture 導(dǎo)入圖像作為貼圖 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 導(dǎo)入圖像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系統(tǒng)命令)
File -> Open 打開文件 / Ctrl+O(注意:同時(shí)是“插入組件”的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開新文件,這時(shí)可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -> Print Preview 打印預(yù)覽(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print Setup 打印設(shè)置(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print 打印(不常用,不設(shè)快鍵)
4File -> Revert 返回上次保存狀態(tài) / Ctrl+R
File -> Save 保存(這是無(wú)條件覆蓋保存,為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(針對(duì)已保存過至少一次的文件。自動(dòng)添加文件序列號(hào)另存,這是推薦的專業(yè)保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒確認(rèn)文件名,便于避免誤操作)
SketchUp/Context Help 即時(shí)幫助 / Alt+F1(點(diǎn)擊任意圖標(biāo)或在任意命令狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)
Tools -> Axes 定義用戶坐標(biāo)系 / Y(Y 象形為三維坐標(biāo)系)
Tools -> Dimension 標(biāo)注尺寸 / Alt+左箭頭方向鍵
Tools -> Eraser 刪除 / E
4Tools -> Follow Me 沿路徑放樣 / D(D象形為需要放樣的斷面)
Tools -> Measure 測(cè)量距離及創(chuàng)建輔助線 / Q(Q 的小尾巴象形為輔助線。其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Move 移動(dòng) / M(按住 Alt 鍵移動(dòng)可以更靈活,按住 Ctrl 鍵移動(dòng)就是復(fù)制,復(fù)制后輸入 *X 是陣列,輸入 */ 則是等分陣列)
Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形為平行線。注意弧形做了平行偏移后兩頭會(huì)有誤差,需要畫線切掉多余的部分)
4Tools -> Paint Bucket 顏料桶(與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合,未設(shè)快鍵)
Tools -> Protractor 測(cè)量角度或創(chuàng)建角度輔助線 / P(其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)
Tools -> Rotate 旋轉(zhuǎn) / R
Tools -> Scale 縮放 / S(該命令輸入負(fù)值可以做鏡像。Ctrl 鍵為中心縮放,Shift 鍵為等比縮放)
Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退鍵
Tools -> Select 選擇 / Space空格鍵(Ctrl為增加選擇,Shift為加減選擇;從左往右進(jìn)行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇)
Tools -> Text 標(biāo)注文字 / Alt+右箭頭方向鍵
View -> Axes 坐標(biāo)系顯示切換 / Alt+Y(Y 象形為三維坐標(biāo)系)
View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隱掉組件外其它模型方式單獨(dú)編輯組件 / I(編輯組件時(shí)很有用)
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨(dú)編輯組件 / J(編輯組件時(shí)很有用)
View -> Hidden Geometry 隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示 / Alt+H
改View -> Page Tabs 關(guān)鍵幀頁(yè)面圖標(biāo)顯示切換 / Alt+上方向箭頭鍵
4View -> Rendering -> Display Extended Edges 邊線出頭顯示 / Shift+1
4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 邊線抖動(dòng)顯示 / Shift+3
4View -> Rendering -> Display Profile Edges 邊線加粗顯示 / Shift+2
View -> Rendering -> Hidden line 消隱線框顯示模式 / Alt+2
4View -> Rendering -> Monochrome 單色顯示模式 / Alt+5
View -> Rendering -> Shaded 明暗著色顯示模式 / Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 貼圖顯示模式 / Alt+4
改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材質(zhì)顯示切換 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思)
View -> Rendering -> Wireframe 線框顯示 / Alt+1
View -> Sections Cuts 剖切顯示切換 / \ 鍵
View -> Sections Planes 剖切圖標(biāo)顯示切換 / Alt+\ 鍵
View -> Shadows 陰影顯示切換 / Alt+S
View -> Toolbars -> Camera 相機(jī)命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Display Style 顯示模式圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Drawing 繪圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Edit 編輯命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Large Button 大小圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Layers 圖層命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Shadows 陰影命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Standard 標(biāo)準(zhǔn)命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Views 視圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Tourguide -> Add Page 添加關(guān)鍵幀頁(yè)面 / Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 刪除關(guān)鍵幀頁(yè)面 / Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一個(gè)關(guān)鍵幀頁(yè)面 / PageDown鍵或下箭頭方向鍵
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放動(dòng)畫 / Alt+空格鍵
View -> Tourguide -> Previous Page 上一個(gè)關(guān)鍵幀頁(yè)面 / PageUp鍵或上箭頭方向鍵
改View -> TourGuide -> Settings 動(dòng)畫設(shè)置 / Shift+T
View -> Tourguide -> Update Page 定義或更新關(guān)鍵幀頁(yè)面 / Alt+U
View -> X-Ray 所有模型半透明顯示 / T(T=Transparency,透明的意思)
Window -> Components 組件瀏覽器 / O(O象形為組件)
4Window -> Display Setting 顯示模式及邊線顯示方式設(shè)置 / Shift+0
4Window -> Entity Info 實(shí)體參數(shù)信息 / Shift+F2(圖層、材質(zhì)、面積、長(zhǎng)度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計(jì)算陰影、是否接受陰影等)
改Window -> Layers 圖層瀏覽器 / Shift+E(E象形為圖層)
Window -> Material Browser 材質(zhì)瀏覽器 / X(X象形為刷子刷材質(zhì))
4Window -> Material Editor 材質(zhì)編輯器 / Shift+X(X象形為刷子刷材質(zhì))
4Window -> Model Info 場(chǎng)景設(shè)置與信息 / Shift+F1(可以設(shè)置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計(jì)、文字、播放、單位等選項(xiàng))
Window -> Pages 關(guān)鍵幀屬性 / Shift+N(N表示若干個(gè)關(guān)鍵幀)
Window -> Preferences 全局參數(shù)設(shè)置選項(xiàng) / Shift+P(可以設(shè)置鼠標(biāo)、路徑、備份、硬件加速、快捷鍵、模版)
Window -> Shadow Settings 陰影參數(shù) / Shift+S
4Window -> Soften Edges 視覺光滑 / Shift+0
Ctrl+: 1、表示W(wǎng)indows系統(tǒng)命令;2、表示文件導(dǎo)入導(dǎo)出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+: 1、表示相對(duì)常用的命令;2、表示與動(dòng)畫有關(guān)的命令
Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有對(duì)話框的命令
F2-F8: 表示視圖方向
注:命令前有“4”字樣的是4.0新增命令,有“改”字樣的是這次修改了的快捷鍵。
4Camera -> Field of View 相機(jī)焦距,即相機(jī)視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度)
4Camera -> Look Around 以視點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Alt+X(X 象形為四處觀察)
4Camera -> Orbit 以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Middle Botton(按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo);用該命令確定了物體的三點(diǎn)透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點(diǎn)高度,即可控制物體的三點(diǎn)透視及兩點(diǎn)透視)
4Camera -> Pan 平移觀察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo))
4Camera -> Perspective 透視/軸測(cè)切換 / V(V=View,觀察的意思)
4Camera -> Position Camera 設(shè)定相機(jī)位置 / Alt+C
4Camera -> Previous 當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖切換 / Tab鍵(SketchUp不支持無(wú)限返回,只能進(jìn)行當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個(gè)箭頭,故象形之)
4Camera -> Standard -> Back 后視點(diǎn) / F6鍵
4Camera -> Standard -> Bottom 底視點(diǎn) / F7鍵
4Camera -> Standard -> Front 前視點(diǎn) / F3鍵
4Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測(cè)視點(diǎn) / F8鍵
4Camera -> Standard -> Left 左視點(diǎn) / F4鍵
4Camera -> Standard -> Right 右視點(diǎn) / F5鍵
4Camera -> Standard -> Top 頂視點(diǎn) / F2鍵
4Camera -> Walk 相機(jī)漫游 / W(類似于虛擬現(xiàn)實(shí)。鼠標(biāo)向上移動(dòng)為向前,反之向后,左右移動(dòng)同理。該命令的特點(diǎn)是視平線不會(huì)變化,另一個(gè)重要用途是可以控制視點(diǎn)高度)
4Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長(zhǎng)度設(shè)置 / Alt+Z(*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長(zhǎng)度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖)
4Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -> Arc 弧 / A(*S 定義弧的段數(shù),*R 定義弧的半徑)
Draw -> Circle 圓 / C(*S 定義圓的段數(shù))
Draw -> Freehand 自由線 / Alt+F(按住Shift 鍵可以增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以控制段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個(gè)命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線)
Draw -> Line 直線 / L(<x,y,z> 可以輸入相對(duì)坐標(biāo),[x,y,z] 可以輸入絕對(duì)坐標(biāo))
Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+P(與畫圓的命令重合,參數(shù)相同。*S 定義正多邊形的邊數(shù))
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 關(guān)閉組/組件 / Shift+O(O象形為組件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Copy 拷貝 / Ctrl+C(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Deselect All 清除選區(qū) / Ctrl+T(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Erase 刪除選擇的物體 / ` 鍵或者Delete鍵(` 在鍵盤左上角,筆記本電腦比較方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸開組/組件 / Shift+G
Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
4Edit -> Intersect with Model 布爾運(yùn)算模型交線 / Alt+I
Edit -> Make Component 定義為組件 / Alt+O(O 象形為組件)
Edit -> Make Group 定義為組 / G
Edit -> Paste 粘貼 / Ctrl+V(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Redo 恢復(fù)后悔 / Ctrl+Y(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Reverse Faces 翻轉(zhuǎn)表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+A(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 顯示最后隱藏的物體 / Shift+L
4Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Shift+H
File -> Exit 退出軟件(為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
4File -> Export -> 2D Graphic 導(dǎo)出二維圖形圖像 / Ctrl+2
4File -> Export -> 3D Model 導(dǎo)出三維模型 / Ctrl+3
4File -> Export -> Animation 導(dǎo)出動(dòng)畫 / Ctrl+4
4File -> Export -> Section Slice 導(dǎo)出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入組件 / Ctrl+O(O象形為組件)
File -> Insert -> DWG/DXF 導(dǎo)入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
4File -> Insert -> Image As Texture 導(dǎo)入圖像作為貼圖 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 導(dǎo)入圖像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系統(tǒng)命令)
File -> Open 打開文件 / Ctrl+O(注意:同時(shí)是“插入組件”的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開新文件,這時(shí)可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -> Print Preview 打印預(yù)覽(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print Setup 打印設(shè)置(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print 打印(不常用,不設(shè)快鍵)
4File -> Revert 返回上次保存狀態(tài) / Ctrl+R
File -> Save 保存(這是無(wú)條件覆蓋保存,為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(針對(duì)已保存過至少一次的文件。自動(dòng)添加文件序列號(hào)另存,這是推薦的專業(yè)保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒確認(rèn)文件名,便于避免誤操作)
SketchUp/Context Help 即時(shí)幫助 / Alt+F1(點(diǎn)擊任意圖標(biāo)或在任意命令狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)
Tools -> Axes 定義用戶坐標(biāo)系 / Y(Y 象形為三維坐標(biāo)系)
Tools -> Dimension 標(biāo)注尺寸 / Alt+左箭頭方向鍵
Tools -> Eraser 刪除 / E
4Tools -> Follow Me 沿路徑放樣 / D(D象形為需要放樣的斷面)
Tools -> Measure 測(cè)量距離及創(chuàng)建輔助線 / Q(Q 的小尾巴象形為輔助線。其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Move 移動(dòng) / M(按住 Alt 鍵移動(dòng)可以更靈活,按住 Ctrl 鍵移動(dòng)就是復(fù)制,復(fù)制后輸入 *X 是陣列,輸入 */ 則是等分陣列)
Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形為平行線。注意弧形做了平行偏移后兩頭會(huì)有誤差,需要畫線切掉多余的部分)
4Tools -> Paint Bucket 顏料桶(與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合,未設(shè)快鍵)
Tools -> Protractor 測(cè)量角度或創(chuàng)建角度輔助線 / P(其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)
Tools -> Rotate 旋轉(zhuǎn) / R
Tools -> Scale 縮放 / S(該命令輸入負(fù)值可以做鏡像。Ctrl 鍵為中心縮放,Shift 鍵為等比縮放)
Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退鍵
Tools -> Select 選擇 / Space空格鍵(Ctrl為增加選擇,Shift為加減選擇;從左往右進(jìn)行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇)
Tools -> Text 標(biāo)注文字 / Alt+右箭頭方向鍵
View -> Axes 坐標(biāo)系顯示切換 / Alt+Y(Y 象形為三維坐標(biāo)系)
View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隱掉組件外其它模型方式單獨(dú)編輯組件 / I(編輯組件時(shí)很有用)
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨(dú)編輯組件 / J(編輯組件時(shí)很有用)
View -> Hidden Geometry 隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示 / Alt+H
改View -> Page Tabs 關(guān)鍵幀頁(yè)面圖標(biāo)顯示切換 / Alt+上方向箭頭鍵
4View -> Rendering -> Display Extended Edges 邊線出頭顯示 / Shift+1
4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 邊線抖動(dòng)顯示 / Shift+3
4View -> Rendering -> Display Profile Edges 邊線加粗顯示 / Shift+2
View -> Rendering -> Hidden line 消隱線框顯示模式 / Alt+2
4View -> Rendering -> Monochrome 單色顯示模式 / Alt+5
View -> Rendering -> Shaded 明暗著色顯示模式 / Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 貼圖顯示模式 / Alt+4
改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材質(zhì)顯示切換 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思)
View -> Rendering -> Wireframe 線框顯示 / Alt+1
View -> Sections Cuts 剖切顯示切換 / \ 鍵
View -> Sections Planes 剖切圖標(biāo)顯示切換 / Alt+\ 鍵
View -> Shadows 陰影顯示切換 / Alt+S
View -> Toolbars -> Camera 相機(jī)命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Display Style 顯示模式圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Drawing 繪圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Edit 編輯命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Large Button 大小圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Layers 圖層命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Shadows 陰影命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Standard 標(biāo)準(zhǔn)命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Views 視圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Tourguide -> Add Page 添加關(guān)鍵幀頁(yè)面 / Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 刪除關(guān)鍵幀頁(yè)面 / Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一個(gè)關(guān)鍵幀頁(yè)面 / PageDown鍵或下箭頭方向鍵
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放動(dòng)畫 / Alt+空格鍵
View -> Tourguide -> Previous Page 上一個(gè)關(guān)鍵幀頁(yè)面 / PageUp鍵或上箭頭方向鍵
改View -> TourGuide -> Settings 動(dòng)畫設(shè)置 / Shift+T
View -> Tourguide -> Update Page 定義或更新關(guān)鍵幀頁(yè)面 / Alt+U
View -> X-Ray 所有模型半透明顯示 / T(T=Transparency,透明的意思)
Window -> Components 組件瀏覽器 / O(O象形為組件)
4Window -> Display Setting 顯示模式及邊線顯示方式設(shè)置 / Shift+0
4Window -> Entity Info 實(shí)體參數(shù)信息 / Shift+F2(圖層、材質(zhì)、面積、長(zhǎng)度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計(jì)算陰影、是否接受陰影等)
改Window -> Layers 圖層瀏覽器 / Shift+E(E象形為圖層)
Window -> Material Browser 材質(zhì)瀏覽器 / X(X象形為刷子刷材質(zhì))
4Window -> Material Editor 材質(zhì)編輯器 / Shift+X(X象形為刷子刷材質(zhì))
4Window -> Model Info 場(chǎng)景設(shè)置與信息 / Shift+F1(可以設(shè)置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計(jì)、文字、播放、單位等選項(xiàng))
Window -> Pages 關(guān)鍵幀屬性 / Shift+N(N表示若干個(gè)關(guān)鍵幀)
Window -> Preferences 全局參數(shù)設(shè)置選項(xiàng) / Shift+P(可以設(shè)置鼠標(biāo)、路徑、備份、硬件加速、快捷鍵、模版)
Window -> Shadow Settings 陰影參數(shù) / Shift+S
4Window -> Soften Edges 視覺光滑 / Shift+0
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