ue4里怎么延遲觸發(fā)時(shí)間?
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責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-09-19 17:45 | 瀏覽量:

問(wèn)題有兩個(gè):
首先是,unreal engine4 (虛幻4引擎)里我有幾個(gè)觸發(fā)器挨得比較近,我怕誤操作,想要碰到后延遲1秒再觸發(fā),但是我在1秒內(nèi)走出去了的話(huà)就不觸發(fā)了,這怎么弄???(如圖)
這是我弄的,但是過(guò)了1秒,不管我在哪,都觸發(fā)了。
還有個(gè)問(wèn)題是,我這個(gè)是準(zhǔn)備跳轉(zhuǎn)位置的,我現(xiàn)在就生跳,中間能不能加個(gè)漸變黑場(chǎng)過(guò)度一下?
我在百度貼吧提問(wèn)了,然后有人提示了:漸變黑場(chǎng),可以用序列器里漸變的功能實(shí)現(xiàn)。
但是不是很明白,小白在這里跪求ue4大神了。
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