vray渲染線框的幾種方法
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2014-07-02 20:39 | 瀏覽量:
這篇關(guān)于vray線框材質(zhì)的教程,主要和大家分享vray渲染線框的幾種方法。
A:線框是實體顯示的,類似于模型做的線框。比較有感覺,但明暗關(guān)系幾乎沒有。這種方法只要在模型上加個lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges顯示。 下面的參數(shù)調(diào)節(jié)顯示大小。
B:線框是以純粹的線來顯示,類似默認(rèn)的線框材質(zhì)。有和實體模型一樣的明暗關(guān)系。這要在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器,然后復(fù)制一層到opacity通道。
C:實體加模型顯示,正統(tǒng)的vray線框材質(zhì)。直接在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器就可以。
D:開始我以為vray代理物體不能渲染線框。后來測試了一下,一樣的。都能。
B:線框是以純粹的線來顯示,類似默認(rèn)的線框材質(zhì)。有和實體模型一樣的明暗關(guān)系。這要在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器,然后復(fù)制一層到opacity通道。
C:實體加模型顯示,正統(tǒng)的vray線框材質(zhì)。直接在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器就可以。
D:開始我以為vray代理物體不能渲染線框。后來測試了一下,一樣的。都能。
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