螺紋maya建模教程
來源:
未知 |
責任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2017-07-05 17:22 | 瀏覽量:
1.創(chuàng)建一個多邊形圓柱體,參數(shù)設(shè)置為:
Radius = 1
Height = 2
Subdivisions Axis = 8
Subdivisions Height = 3
Subdivisions Caps = 0
將其沿 Z 軸旋轉(zhuǎn)90度
Radius = 1
Height = 2
Subdivisions Axis = 8
Subdivisions Height = 3
Subdivisions Caps = 0
將其沿 Z 軸旋轉(zhuǎn)90度
2.在 Modeling 菜單模式下進入 Edit Polygons>Split Polygon Tool 選項盒,點擊 Reset Tool 按鈕并將 Number of Magnets 設(shè)為 7,Magnet Tolerance 設(shè)為 100。
下面開始分割多邊形,如圖所示,因以打開捕捉并設(shè)置為7,所以標號為1-9的切割點應(yīng)以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發(fā)生錯誤,第一點應(yīng)從標注為紫色的邊開始,最后一點應(yīng)從標注為黃色的邊開始。
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3.重復(fù)上一步再分割一段圓柱。
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4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標注的邊刪除,最后刪除黃色標注的點。
最終你將剩下8個4邊形。
5.選擇你的物體,進入Split Polygon Tool 選項盒,將 Number Of Magnets 設(shè)為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 Insert 鍵坐標點移動到如圖標注位置(按住 v 鍵可在移動時打開點捕捉)。
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6.如圖移動第5步切割的邊使其靠近多邊形右側(cè)的邊緣。
7.執(zhí)行 Edit>Duplicate 復(fù)制9個,并通過點捕捉移它們組成如下圖所示物體。
選擇所有物體,執(zhí)行 Polygons>Combine 將它們合并,并執(zhí)行 Edit Polygons>Merge Vertice 合并所有的點。
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8.選擇所有大塊的面,執(zhí)行 Edit Polygons>Extrude,在 Channel Box中將 Keep Faces Tog 設(shè)為1(on),如圖所示沿x、y軸擠出面。
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9.執(zhí)行 Polygons>Smooth,你將得到如下圖所示的最終效果。通過這種方法,你可以制作出很真實的網(wǎng)球拍或一把劍的把手。
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本螺紋maya建模教程完,教程相關(guān)軟件推薦:maya軟件下載
下面開始分割多邊形,如圖所示,因以打開捕捉并設(shè)置為7,所以標號為1-9的切割點應(yīng)以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發(fā)生錯誤,第一點應(yīng)從標注為紫色的邊開始,最后一點應(yīng)從標注為黃色的邊開始。
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3.重復(fù)上一步再分割一段圓柱。
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4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標注的邊刪除,最后刪除黃色標注的點。
最終你將剩下8個4邊形。
5.選擇你的物體,進入Split Polygon Tool 選項盒,將 Number Of Magnets 設(shè)為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 Insert 鍵坐標點移動到如圖標注位置(按住 v 鍵可在移動時打開點捕捉)。
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6.如圖移動第5步切割的邊使其靠近多邊形右側(cè)的邊緣。
7.執(zhí)行 Edit>Duplicate 復(fù)制9個,并通過點捕捉移它們組成如下圖所示物體。
選擇所有物體,執(zhí)行 Polygons>Combine 將它們合并,并執(zhí)行 Edit Polygons>Merge Vertice 合并所有的點。
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8.選擇所有大塊的面,執(zhí)行 Edit Polygons>Extrude,在 Channel Box中將 Keep Faces Tog 設(shè)為1(on),如圖所示沿x、y軸擠出面。
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9.執(zhí)行 Polygons>Smooth,你將得到如下圖所示的最終效果。通過這種方法,你可以制作出很真實的網(wǎng)球拍或一把劍的把手。
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