Maya建模教程:制作真實的恐龍
在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細的圖片資料,在大腦里初步勾畫想要建設的形狀,如果想要建個非常精細的模型就要對物體的作詳盡的了解,通常做較真實模型要導入?yún)⒖紙D,在本節(jié)maya建模教程我只導入了一張側(cè)面的參考圖
這個方法是用EP曲線工具在側(cè)視圖上描出傷齒龍形體側(cè)面的大致輪廓,先做身體部分,頭也是個單獨較復雜的集合體,我們要單獨進行,然后再焊接上就可以了;
然后用Surfaces-Planar(平面)命令放樣出整個側(cè)面的圖形,后Edit Polygons下的Extrude Face(擠壓面)命令做出身體一側(cè)的體積來,(注:根據(jù)恐龍形體分幾次 選擇面 再擠壓),這時要把初始平面選擇刪掉就可以了
根據(jù)形體調(diào)整點的結(jié)構(gòu)和位置,這是個仔細活,就像畫素描,很煩瑣,要耐心些,才能做的更像,
小恐龍建模過程!Maya建模實例恐龍制作適合初學者
接下來創(chuàng)建腿部模型,在front視圖里,(或者是前視圖)里創(chuàng)建NURBS Cylinder如圖在通道框里調(diào)整好適當UV段數(shù),為的是以后更方便的調(diào)整腿部模型,
回到side視圖(側(cè)視圖),選擇模型切換到 點 模式根據(jù)恐龍腿部結(jié)構(gòu),大致調(diào)整好長短粗細,以及關(guān)節(jié)的部位的結(jié)構(gòu),然后轉(zhuǎn)換到Polygons。
把軀干和腿部兩個部分組合到一起,可以用Polygons(多變形)的Booleans (布爾運算),將兩個部分連接到了一起后,由于線的銜接處較亂,我們要給這個地方做些調(diào)整,也就是布線,整體上說也就是符合整個運動的流線結(jié)構(gòu),讓生命運 動行若自如,不要出現(xiàn)任何不和諧的地方,這樣生命運動才更自然真實,
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現(xiàn)在已經(jīng)把身體的兩個部分銜接好了,具體怎么銜接的,大家去參看怎么布線的貼子,這里就不再鏊述了
用同做后腿的方法做出前腿
,前腿很小,注意調(diào)整好,形態(tài)結(jié)構(gòu),調(diào)整好轉(zhuǎn)換到多變形(這里補充第5步里是怎么具體轉(zhuǎn)換的),然后,同后腿的方法和身體做好銜接。
做頭部,同樣是NURBS調(diào)整好,然后轉(zhuǎn)換到Polygons,這時到side視圖將頭部的一側(cè)刪掉,為的是將來和身體做連接時做準備,將頭部的上下兩部分做一個連接,在將整個頭部與身體連接,
刪掉多余的面,
將頭與身子連接在一起
做眼睛,創(chuàng)建NURBS圓球,放到眼睛的位置,再做縮放和位置調(diào)整,
小恐龍建模過程!Maya建模實例恐龍制作適合初學者
我們先把恐龍的整個身體所有的零件都安上后再做細致的刻畫,下面就是對身體的剩余部分,龍爪的安放,下面做恐龍的腳,也就是后 爪,Polygons建好腳掌輪廓,在這個基礎上添加NURBS做的腳趾,調(diào)好形狀轉(zhuǎn)成Polygons, 細致做好一個腳趾,然后拷貝出其它的,然后再做簡單形狀的修改就可以了,一塊連接到腳掌上,再把腳掌一起連接到恐龍的腿上。
根據(jù)圖片資料和對恐龍的了解慢慢調(diào)整后的,做成了這個效果
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前爪同后腿過程一樣,慢慢調(diào)試,如圖
復制出另外兩個,略做調(diào)形
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將每一個單獨的爪都焊接到小臂上
經(jīng)過繁瑣的調(diào)整后,大致效果如下:
我們開始做頭部的細節(jié)部分,做牙齒,和舌頭等頭部器官模型,使恐龍更加形象,下面做牙齒,用NURBS比較方便造型,用點模式調(diào)就可以了,做好 一個然后復制很多個就是了,有必要的話就做一下縮放的調(diào)整,個別需要稍微改動一下形狀的,就改動一下,做好形狀后放到恐龍長長的嘴巴里就行了,注意好他們 之間的位置,
還有一條長長的舌頭沒有做,也是用NURBS建大體輪廓,
慢慢調(diào)整后,轉(zhuǎn)成Polygons,放到口腔里合適的位置上,
其實,還有很多細節(jié),可以用模型細分處理,也可用貼圖渲染表現(xiàn),主要是看模型是做什么用了,怎么用就怎么處理了!到時候,具體問題,具體分析了!!各位,本節(jié)maya建模教程講完了,看看自己想做什么模型,看看吧,根據(jù)過程,做自己喜歡的形象吧?只有喜歡和了解的東西才會做的更好的!
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