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SOFTIMAGE XSI燈光與攝影機(jī)之三點(diǎn)布光

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2014-08-01 17:46 | 瀏覽量:
對一個動畫場景進(jìn)行燈光設(shè)置并非只是為了看清楚,在充分展示場景細(xì)節(jié)的同時,還要去的最完美的藝術(shù)效果,比如恰當(dāng)?shù)拿靼祵Ρ?,由燈光渲染出一定的情緒、氣氛,這就需要對光源的位置、燈光的強(qiáng)度進(jìn)行精心的安排。

    無論是在三維制作還是在傳統(tǒng)的攝影工作中,在softimage教程中有一個已經(jīng)被大家接受的布光方法--三點(diǎn)照明法,原理非常簡單,應(yīng)用也很方便。

1.三點(diǎn)布光法的原理

采用三點(diǎn)照明的效果如圖所示。

softimage教程:SOFTIMAGE XSI燈光與攝影機(jī)之三點(diǎn)布光

當(dāng)場景中只有一盞燈光的時候,無論從哪個方向照射,物體總是只有一面被照射,其他部位完全被隱藏,如圖所示。

softimage教程:SOFTIMAGE XSI燈光與攝影機(jī)之三點(diǎn)布光

如果在與第一個光源呈90度左右的位置放置另一個光源,或者一塊反光板,還可以放置一盞副光源燈光??梢园l(fā)現(xiàn),原來被隱藏在黑暗中的這一部分被照亮了一些,場景暗部的細(xì)節(jié)被比較充分地表現(xiàn)出來了,如圖所示。

softimage教程:SOFTIMAGE XSI燈光與攝影機(jī)之三點(diǎn)布光

此時整個場景中的主次還不是很突出,作為主體的肖像與后面的背景混淆在一起,所以還需要將模型主體從背景中“提取”出來,一個很好的方法就是使主體的輪廓突出。這里采用在模型的側(cè)后方為其打一盞比較弱的燈,使模型的輪廓清晰地顯現(xiàn)出來,如圖所示。

softimage教程:SOFTIMAGE XSI燈光與攝影機(jī)之三點(diǎn)布光

至此,場景被充分照亮, 有一定的明暗對比,而且主體還很突出,  這就是三點(diǎn)布光的簡單原理和設(shè)置原則。

2.三點(diǎn)布光法的具體應(yīng)用設(shè)置

上面所講解的3個光源名稱依次為主光源,輔助光源和背景光源。主光源主要起到照亮場景的作用,并且為物體投射陰影,如果是模擬太陽光,就使用平行光,并且應(yīng)該盡量避免從物體正面進(jìn)行照射,而應(yīng)該從物體的側(cè)面進(jìn)行布光。輔助側(cè)光源主要是對表面沒有被主光源照射到的陰暗部位進(jìn)行補(bǔ)光,避免暗部細(xì)節(jié)的損失。輔助光源的亮度一般要比主光源低很多,并且不投射陰影,一般與主光源成90度左右的角,這盞燈要位于物體的前側(cè)面。背景光源一般位于物體的后側(cè)方,亮度以能為物體打上清晰的輪廓光為準(zhǔn)。三點(diǎn)布光法是使用3種照明功能的燈光來照亮場景的,而不是簡單的三盞燈。并不是三點(diǎn)布光法就可以適用于所有的情況,有時候一個復(fù)雜的場景需要數(shù)盞燈光充當(dāng)主光源的角色,此時就需要根據(jù)場景的具體情況來安排主光源的數(shù)量,位置和照射角度,輔助光源和背景光源進(jìn)行類似處理。

其他softimage教程推薦:SOFTIMAGE XSI燈光與攝影機(jī)之燈光類型

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