Maya手機(jī)建模與渲染教程
大家好!繼上節(jié)的Maya字符集設(shè)置動(dòng)畫曲線的工作流程之后,本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖?a href="http://m.trusteddivorcelawyers.com/special/mayastudy/">maya建模教程教你手機(jī)建模與渲染。
NOKIA N82. 以上為完成圖。
下面開始制作步驟:
首先在創(chuàng)建三視圖,將三視圖的尺寸盡可能縮放到實(shí)物大小。如maya建模教程:手機(jī)建模與渲染 圖所示:
手機(jī)的側(cè)框,首先根據(jù)三視圖建立模型, 盡可能保證所有面為三角形或四邊形。如下圖:
如下圖,逐步豐富結(jié)構(gòu),添加定型線。單個(gè)零部件盡量使用單個(gè)Editable Poly完成。
如下圖,逐步增加細(xì)節(jié)以及定型線。并加入Meshsmooth 編輯修改器,測(cè)試完成后,可將顯示值調(diào)為0,渲染值調(diào)整為2,以便提高顯示速度。
正面機(jī)身面板:
根據(jù)資料能看出來,正面面板共分為幾塊構(gòu)成,因此,我們使用多個(gè)Editable Poly來完成。如下圖所示:
布線時(shí)同樣,盡可能使所有面都為四邊形或者三角形。遇到圓弧時(shí),可以創(chuàng)建圓柱
輔助體幫助定型。如下圖:
其他正面面板以及按鈕,如下圖:
收集背面面板,如下圖:
其中攝像頭周圍保護(hù)蓋上的坐標(biāo)系分為兩個(gè)貼圖通道,一個(gè)用來控制文字的坐標(biāo)系,一個(gè)控制拉絲不銹鋼紋理。
模型全部制作完成后,布線如下圖:
添加背景,VRAY燈光,以及相機(jī),其中燈光取消可見、高光和反射,如下圖:
根據(jù)相機(jī)視圖調(diào)整機(jī)位,如下圖:
因?yàn)槲覀兪孪热∠藷艄獾母吖夂头瓷?,所以加入反光板,作用是使材質(zhì)表面形成漂亮的反光,并且通過這個(gè)方法,進(jìn)一步勾勒模型。注意在特性中取消反光板的對(duì)相機(jī)可見以及陰影,但務(wù)必保留“反射中可見”。
根據(jù)渲染效果,調(diào)整反光板的強(qiáng)度和位置,如下圖:
注意調(diào)整各個(gè)部位的材質(zhì)質(zhì)感以及坐標(biāo),如下圖:
提高渲染參數(shù)后,最終完成圖,如下:
布線圖:
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本節(jié)maya建模教程學(xué)習(xí)完畢,相關(guān)maya建模教程推薦:MAYA人頭建模教程
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