Maya字符集設(shè)置動畫曲線的工作流程
創(chuàng)建后的字符集設(shè)置動畫曲線
本教程將告訴我們?nèi)绾蝿?chuàng)建字符集與已經(jīng)到位動畫骨架。作為一個標(biāo)準(zhǔn)操作程序(SOP),通常我們創(chuàng)建這些字符集之前,我們設(shè)置鍵動畫,但對于那些誰忘了這個工作流程,這是我們能做些什么。
工作流程
步驟1:打開場景與動畫
第2步: 確保沒有對象被選中。在動畫模式下,選擇“ 字符“>”創(chuàng)建字符集菜單。
2.1 “編輯”>“重置設(shè)置,使用默認的設(shè)置。
2.2。在名稱框輸入字符的名稱。
2.3。單擊“ 創(chuàng)建字符集
步驟3:使用關(guān)系編輯器包括控制節(jié)點與動畫曲線。
3.1。從范圍滑塊,打開設(shè)置Charactre套餐“和選擇的字符集。字符集àRelationshp的編輯器將彈出。
3.2。兩列將被顯示。該字符集在左邊,在右邊的對象。
3.3。選擇您要使用的字符集列的字符集 和
3.4。選擇所有的控制節(jié)點,您認為應(yīng)該包含在該對象列的字符集。您可以檢查在左側(cè)列中裝入您的字符集的屬性。
第3步:檢查圖形編輯器,如果你需要的對象被列入該字符集和其correponding動畫曲線所示的形式在這里你已經(jīng)可以從這些字符集創(chuàng)建動畫片段,并使用非線性動畫技術(shù)。
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