3DMAX制作海螺工藝品教程
一、建模:
1. 海螺形體。海螺形體的特點(diǎn)是橢圓體,但不規(guī)則,需要使用"Loft(放樣)"命令制作。
首先,繪制正視截面圖形。在"Front(前視窗)"中,選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖1
再選擇"ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(頂點(diǎn))"命令,調(diào)整各個(gè)點(diǎn)直至滿意。在"Top(頂視窗)"中,選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖2
選擇"放樣路徑",選擇"CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放樣)"命令,單擊"Get Shape(獲取圖形)"按鈕,并選擇"Instance(實(shí)例)"選項(xiàng),在"Front(前視窗)"中點(diǎn)擊截面圖形;回到"Loft"面板上的"Path Parameters(路徑參數(shù))"命令條下,設(shè)置"path=50",再選擇"Get Shapes"點(diǎn)擊截面圖形;再一次設(shè)置"path=100",再點(diǎn)擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖3
進(jìn)入"Left(左視窗)"中,選擇"Rotate(旋轉(zhuǎn))"命令,單擊右鍵彈出旋轉(zhuǎn)對(duì)話框,設(shè)置"Y=-90",旋轉(zhuǎn)結(jié)果如圖4所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖4(在左視窗旋轉(zhuǎn)Y軸-90度)
進(jìn)入在"Top(頂視窗)"中,選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖5
選擇"Front(前視窗)",選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖6
選取放樣物體,選擇"ModifyLoftDeformationsFit(擬合)"命令,從彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊"Display X Asix(顯示X軸)"按鈕,單擊"Get Shape(獲取圖形)"按鈕,在"Top(頂視窗)"中點(diǎn)擊"海螺頂視截面圖形",回到"DeformationsFit"對(duì)話框,單擊"Rotate 90 CCW(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度)"按鈕,如圖7所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖7
單擊"Display Y Asix(顯示Y軸)"按鈕,點(diǎn)擊"Get Shape(獲取圖形)"按鈕,在"Front(前視窗)"中,點(diǎn)擊"海螺側(cè)視截面圖形",結(jié)果如圖8所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖8
關(guān)閉"Fit"命令對(duì)話框,打開"Skin Parameters(外皮參數(shù))"命令條,勾選"Optimize Shape(優(yōu)化圖形)"和"Skin(外皮)"兩個(gè)命令,結(jié)果如圖9所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖9
在"Top(頂視窗)"中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇"CreatShapeLine(直線)和Rectangle(距形)"繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖10
選擇曲線段為放樣路徑,進(jìn)入"CreatGeometryLoft ObjectLoft(放樣)"命令,分別將"Path"設(shè)置為"0"和"100",在"Top"視窗中,分別選取這兩個(gè)截面圖形,結(jié)果如圖11所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖11
將其放置在海螺的底部,通過"Boolean(布爾運(yùn)算)"命令的"減集",挖出一個(gè)凹槽,如圖12所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖12
至此,海螺形體建模完成。進(jìn)入"Top(頂視窗)"中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇"Smooth+Highlights(高精度顯示)"命令,選擇"Quick Render(快速渲染)"命令,渲染出如圖13所示的海螺圖。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖13
二、 渲染
1. 繪制海螺貼圖材質(zhì)。
打開PhotoShop軟件,打開剛才的圖形文件,使用過濾器等方法繪上斑點(diǎn)。新建一個(gè)Alpha通道,在中間的位置上繪上一只大公雞,并錄上文字,如圖14所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖14
將這個(gè)Alpha復(fù)制一個(gè),選擇"FilterStylizeEmboss(浮雕)"命令,設(shè)置"Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(數(shù)量)=100",如圖15所示,作成雕刻效果。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖15
將這個(gè)Alpha再?gòu)?fù)制一個(gè),并選擇"ImageAdjustInvert(反相)"命令,制作高光通道。選擇低光通道,選擇"Levels(層次)"命令,從彈出的對(duì)話框中選擇"黑色注射管"按鈕,在畫面上點(diǎn)擊灰色,結(jié)果如圖16所示。同樣,高光通道也使用"Levels"命令,用"黑色注射管"點(diǎn)擊畫面上灰色部分,制作低光通道。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖16
回到"Layers"面板上,裝入"低光區(qū)域",選擇"LayersNewAdjustment LayerLevels"命令,將白色輸出鈕向左調(diào),調(diào)出低光如圖17所示。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖17
裝入"高光區(qū)域",選擇"LayersNew LayersAdjustment LayerLevels"命令,將黑色輸出鈕向右調(diào),調(diào)出高光如圖18所示。此時(shí)雕刻效果已經(jīng)繪制完成。
3DMAX制作海螺工藝品教程 圖18
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