Maya2014新功能之建模工具箱的優(yōu)化
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發(fā)布時間: 2017-07-27 16:21 | 瀏覽量:
上節(jié)maya教程我們學(xué)習(xí)Maya2014新功能之文件路徑編輯器和丟失的引用文件,那么本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖莔aya教程,我們將來學(xué)習(xí)建模工具箱的優(yōu)化。
Maya2014 新增Modeling Toolkit中有多樣的選擇和操作模式。默認(rèn)是Pick/Marque(點(diǎn)選和框選) 模式,是Maya傳統(tǒng)的操作風(fēng)格。但我個人最喜歡的模式是Raycast ,即筆刷選擇模式??梢约せ頜odeling Toolkit最上面的點(diǎn)/線/面選擇遮罩,如本節(jié)maya教程圖6,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放,在模型上來回拖曳,即可以刷選相應(yīng)的面。
圖6 激活選擇遮罩和Raycast 模式,并刷選物體的面
在 需要調(diào)整點(diǎn)/線/面的位置時, Maya一貫的操作風(fēng)格是先選擇點(diǎn)/線/面,然后再拖動操作手柄調(diào)整位置,即需要兩個步驟才能完成位置調(diào)整。而新Modeling Toolkit中加入了我個人非常喜歡的Tweak/Marquee模式(移動旋轉(zhuǎn)縮放三個模式下有效),可以將兩個步驟合二為一。Tweak /Marquee模式下,可以在不顯示手柄的情況下,選擇點(diǎn)/線/面直接拖拽,調(diào)整點(diǎn)/線/面的位置,操作感非常流暢舒服,效率極高。
該功能再結(jié)合Soft Selection(軟選擇)就更方便了。按一下b,即進(jìn)入軟選擇模式(按住b在Viewport空白處同時拖拽鼠標(biāo)左鍵可調(diào)整軟選擇的范圍),就可以快速移動一堆點(diǎn)了,如本節(jié)maya教程圖7所示。
圖7 Tweak/Marquee模式結(jié)合軟選擇可以快速調(diào)整一堆點(diǎn)
Mesh editing tools(編輯工具)
這 里要重點(diǎn)提這些工具在交互上的優(yōu)點(diǎn)。很多以前需要操作完再在屬性編輯器里調(diào)整屬性的工具,現(xiàn)在都可以在創(chuàng)建過程中修改參數(shù)。最典型的就是Bevel(倒 角)?,F(xiàn)在選擇點(diǎn)/線/面,然后點(diǎn)擊工具欄里的Bevel,就會直接倒角。這個時候如果按住鼠標(biāo)左右拖拽,就能修改倒角的大?。∣ffset)。按住 Ctrl + Shift + 右鍵,可在彈出的菜單里切換修改Segments(段數(shù)),如本節(jié)maya教程圖8,即可拖拽鼠標(biāo)快速修改分段數(shù),按回車結(jié)束操作。
圖8 按住Ctrl + Shift + 右鍵,可以快速切換選項(xiàng)并調(diào)整Bevel參數(shù)。
對于喜歡切多邊形的朋友,Multi-Cut能提高工作效率。直接點(diǎn)選某個邊就是切割,按住Ctrl鍵可以臨時切換為添加Edge Loop 工具,如本節(jié)maya教程圖9,按住Shift能臨時打開Snap (吸附) 功能,這樣就可以切割到中點(diǎn)等位置。
圖9 Multi-Cut,按住Ctrl鍵可以臨時切換為添加Edge Loop 工具
Symmetry (對稱編輯)
在 Maya2014之前,如果要實(shí)現(xiàn)對稱修改,需要先刪除一半模型,然后再Instance復(fù)制等復(fù)雜的步驟。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一個對稱編輯(Symmetry )的工具。它的鏡像還是基于拓?fù)涞模阅P椭灰負(fù)鋵ΨQ即可,并不要求嚴(yán)格的左右形狀對稱。如本節(jié)maya教程圖10,先選擇一條位于中間的邊,然后點(diǎn)擊 Symmetry。
圖10 先選擇一條中間的邊,然后點(diǎn)擊Symmetry
這個時候就進(jìn)入對稱編輯模式了,可以看到兩邊對稱的點(diǎn)/線/面可被高亮,選擇,編輯。例如你選擇一個面進(jìn)行Extrude(擠壓),另外一邊的面也會被同樣的操作,如本節(jié)maya教程圖11,比較方便。
值得一提的是,如果你的模型形狀不對稱。在對稱模式下,選擇需要對稱的點(diǎn)線面,然后點(diǎn)擊面板菜單Edit/Symmetrize,另外一邊的形狀就鏡像過來了。
圖11 進(jìn)入對稱編輯模式,兩邊對稱的點(diǎn)/線/面可被高亮和對稱修改
Retopology(重拓?fù)?
現(xiàn) 在借助Modeling Toolkit,在Maya中 可以重拓?fù)淞?。先在Transform Constraints里選擇要重拓?fù)涞哪P?,然后點(diǎn)擊Quad Draw,就可以在模型上加一些綠色的點(diǎn)。然后你可以按住Shift拖拽,就能創(chuàng)建出相應(yīng)的面,按住Ctrl鍵拖拽可以刪除面,按住中鍵拖拽可以滑動點(diǎn)/ 線/面,如本節(jié)maya教程圖12。需要注意的是,Quad Draw 不能對稱的創(chuàng)建模型,所以最好把需要對稱的模型從中間一分為二,然后對其中一半進(jìn)行重拓?fù)洹?nbsp;
圖12 使用Quad Draw畫綠色的點(diǎn),再按住Shift在綠店上拖曳進(jìn)行重拓?fù)?br />
本節(jié)maya教程學(xué)習(xí)完畢,相關(guān)文章推薦:如何在maya中賦予物體相同uv。更過MAYA基礎(chǔ)知識請關(guān)注MAYA入門教程
Maya2014 新增Modeling Toolkit中有多樣的選擇和操作模式。默認(rèn)是Pick/Marque(點(diǎn)選和框選) 模式,是Maya傳統(tǒng)的操作風(fēng)格。但我個人最喜歡的模式是Raycast ,即筆刷選擇模式??梢约せ頜odeling Toolkit最上面的點(diǎn)/線/面選擇遮罩,如本節(jié)maya教程圖6,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放,在模型上來回拖曳,即可以刷選相應(yīng)的面。
圖6 激活選擇遮罩和Raycast 模式,并刷選物體的面
在 需要調(diào)整點(diǎn)/線/面的位置時, Maya一貫的操作風(fēng)格是先選擇點(diǎn)/線/面,然后再拖動操作手柄調(diào)整位置,即需要兩個步驟才能完成位置調(diào)整。而新Modeling Toolkit中加入了我個人非常喜歡的Tweak/Marquee模式(移動旋轉(zhuǎn)縮放三個模式下有效),可以將兩個步驟合二為一。Tweak /Marquee模式下,可以在不顯示手柄的情況下,選擇點(diǎn)/線/面直接拖拽,調(diào)整點(diǎn)/線/面的位置,操作感非常流暢舒服,效率極高。
該功能再結(jié)合Soft Selection(軟選擇)就更方便了。按一下b,即進(jìn)入軟選擇模式(按住b在Viewport空白處同時拖拽鼠標(biāo)左鍵可調(diào)整軟選擇的范圍),就可以快速移動一堆點(diǎn)了,如本節(jié)maya教程圖7所示。
圖7 Tweak/Marquee模式結(jié)合軟選擇可以快速調(diào)整一堆點(diǎn)
Mesh editing tools(編輯工具)
這 里要重點(diǎn)提這些工具在交互上的優(yōu)點(diǎn)。很多以前需要操作完再在屬性編輯器里調(diào)整屬性的工具,現(xiàn)在都可以在創(chuàng)建過程中修改參數(shù)。最典型的就是Bevel(倒 角)?,F(xiàn)在選擇點(diǎn)/線/面,然后點(diǎn)擊工具欄里的Bevel,就會直接倒角。這個時候如果按住鼠標(biāo)左右拖拽,就能修改倒角的大?。∣ffset)。按住 Ctrl + Shift + 右鍵,可在彈出的菜單里切換修改Segments(段數(shù)),如本節(jié)maya教程圖8,即可拖拽鼠標(biāo)快速修改分段數(shù),按回車結(jié)束操作。
圖8 按住Ctrl + Shift + 右鍵,可以快速切換選項(xiàng)并調(diào)整Bevel參數(shù)。
對于喜歡切多邊形的朋友,Multi-Cut能提高工作效率。直接點(diǎn)選某個邊就是切割,按住Ctrl鍵可以臨時切換為添加Edge Loop 工具,如本節(jié)maya教程圖9,按住Shift能臨時打開Snap (吸附) 功能,這樣就可以切割到中點(diǎn)等位置。
圖9 Multi-Cut,按住Ctrl鍵可以臨時切換為添加Edge Loop 工具
Symmetry (對稱編輯)
在 Maya2014之前,如果要實(shí)現(xiàn)對稱修改,需要先刪除一半模型,然后再Instance復(fù)制等復(fù)雜的步驟。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一個對稱編輯(Symmetry )的工具。它的鏡像還是基于拓?fù)涞模阅P椭灰負(fù)鋵ΨQ即可,并不要求嚴(yán)格的左右形狀對稱。如本節(jié)maya教程圖10,先選擇一條位于中間的邊,然后點(diǎn)擊 Symmetry。
圖10 先選擇一條中間的邊,然后點(diǎn)擊Symmetry
這個時候就進(jìn)入對稱編輯模式了,可以看到兩邊對稱的點(diǎn)/線/面可被高亮,選擇,編輯。例如你選擇一個面進(jìn)行Extrude(擠壓),另外一邊的面也會被同樣的操作,如本節(jié)maya教程圖11,比較方便。
值得一提的是,如果你的模型形狀不對稱。在對稱模式下,選擇需要對稱的點(diǎn)線面,然后點(diǎn)擊面板菜單Edit/Symmetrize,另外一邊的形狀就鏡像過來了。
圖11 進(jìn)入對稱編輯模式,兩邊對稱的點(diǎn)/線/面可被高亮和對稱修改
Retopology(重拓?fù)?
現(xiàn) 在借助Modeling Toolkit,在Maya中 可以重拓?fù)淞?。先在Transform Constraints里選擇要重拓?fù)涞哪P?,然后點(diǎn)擊Quad Draw,就可以在模型上加一些綠色的點(diǎn)。然后你可以按住Shift拖拽,就能創(chuàng)建出相應(yīng)的面,按住Ctrl鍵拖拽可以刪除面,按住中鍵拖拽可以滑動點(diǎn)/ 線/面,如本節(jié)maya教程圖12。需要注意的是,Quad Draw 不能對稱的創(chuàng)建模型,所以最好把需要對稱的模型從中間一分為二,然后對其中一半進(jìn)行重拓?fù)洹?nbsp;
圖12 使用Quad Draw畫綠色的點(diǎn),再按住Shift在綠店上拖曳進(jìn)行重拓?fù)?br />
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