Maya2014新功能之后臺加載GPU緩
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2014-06-03 09:17 | 瀏覽量:
本節(jié)maya教程介紹Maya2014新功能之后臺加載GPU緩。
Maya中令人頭疼的一件事是加載文件時的等待。場景大的時候加載比較慢,而且Maya的UI是被凍結(jié)的,這時除了“傻等”之外,是沒辦法做任何Maya操作的。近來大家呼聲比較高的也是讓Maya支持多線程,主要是提高處理速度,或者在等待的時候可以并行做些其他事。
在 新的Maya2014中,欣喜的發(fā)現(xiàn)GPUCache的加載已經(jīng)支持多線程了。Maya在導入GPUCache的時候,會逐步顯示導入結(jié)果。更酷的是 Maya的UI此時并未被凍結(jié),可以一邊加載GPUCache,一邊照常進行其他操作,如建模,編輯材質(zhì)等。Maya2014基本解決了加載 GPUCache時的“傻等”問題。
如本節(jié)maya教程 圖1,確保Preferences中GPUCache Background Reading是打開的,然后執(zhí)行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加載GPUCache文件(*.abc),即可看到圖2效果。Viewport中所有物體一開始會被顯示為BoundingBox(線 框),然后Maya會在后臺逐步加載真正的幾何數(shù)據(jù),并逐漸刷新Viewport。具體來說,每當某些BoundingBox對應的幾何數(shù)據(jù)加載完 畢,Maya就會刷新Viewport把該BoundingBox替換為實際幾何體并顯示出來。值得一提的是,場景正在加載的時候,可以切換照相機的位置 (因為通過BoundingBox已經(jīng)可以知道場景中物體的位置和大小信息),Maya會優(yōu)先加載Viewport中看到的物體。
然而,客觀來說,最需要支持多線程加載的還是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因為ma/mb的加載速度比GPUCache還是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最為頻繁。
圖1 Preferences中GPUCache Background Reading選項
圖2 Maya后臺加載GPUCache數(shù)據(jù)并逐漸刷新Viewport
本節(jié)maya教程介紹完畢,推薦閱讀:“maya做的模型導入到max后uv全斷開,怎么辦”
Maya中令人頭疼的一件事是加載文件時的等待。場景大的時候加載比較慢,而且Maya的UI是被凍結(jié)的,這時除了“傻等”之外,是沒辦法做任何Maya操作的。近來大家呼聲比較高的也是讓Maya支持多線程,主要是提高處理速度,或者在等待的時候可以并行做些其他事。
在 新的Maya2014中,欣喜的發(fā)現(xiàn)GPUCache的加載已經(jīng)支持多線程了。Maya在導入GPUCache的時候,會逐步顯示導入結(jié)果。更酷的是 Maya的UI此時并未被凍結(jié),可以一邊加載GPUCache,一邊照常進行其他操作,如建模,編輯材質(zhì)等。Maya2014基本解決了加載 GPUCache時的“傻等”問題。
如本節(jié)maya教程 圖1,確保Preferences中GPUCache Background Reading是打開的,然后執(zhí)行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加載GPUCache文件(*.abc),即可看到圖2效果。Viewport中所有物體一開始會被顯示為BoundingBox(線 框),然后Maya會在后臺逐步加載真正的幾何數(shù)據(jù),并逐漸刷新Viewport。具體來說,每當某些BoundingBox對應的幾何數(shù)據(jù)加載完 畢,Maya就會刷新Viewport把該BoundingBox替換為實際幾何體并顯示出來。值得一提的是,場景正在加載的時候,可以切換照相機的位置 (因為通過BoundingBox已經(jīng)可以知道場景中物體的位置和大小信息),Maya會優(yōu)先加載Viewport中看到的物體。
然而,客觀來說,最需要支持多線程加載的還是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因為ma/mb的加載速度比GPUCache還是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最為頻繁。
圖1 Preferences中GPUCache Background Reading選項
圖2 Maya后臺加載GPUCache數(shù)據(jù)并逐漸刷新Viewport
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