
筆者研究一套關(guān)于使用 Houdini配合Arnold來渲染制作植被的流程...

本篇Keyshot入門主要講解keyshot2.0的最基礎(chǔ)的六項渲染屬性。...

隨著Houdini13的更新,Packed技術(shù)引入到Houdini里,其最大的優(yōu)點是節(jié)省內(nèi)存,將物體打包壓縮并將物體信息存儲在一個點上,因 此在面 對一些實際制作時不妨...

Google SketchUp 8能夠輕松的制作出立體圖,但是要將做好的圖更好的展現(xiàn)給大家,就需要用到動畫動態(tài)的展現(xiàn)出各個細節(jié),然而如何導(dǎo)出動畫呢?下面的sket...

本sketchup入門教程將教你如何把拖進去的圖片或者其它東西設(shè)置成總是面向鏡頭,就像模板里的人物一樣。...

在 新的Maya2014中,欣喜的發(fā)現(xiàn)GPUCache的加載已經(jīng)支持多線程了。Maya在導(dǎo)入GPUCache的時候,會逐步顯示導(dǎo)入結(jié)果。更酷的是 Maya的UI此時并未被凍結(jié),可以一邊...

本節(jié)maya建模教程我們來學(xué)習(xí)用maya來制作跳跳球動畫。第1部分,設(shè)置我們的場景;第2部分,添加字符球,壁球及彈力。...

本節(jié)SOFTIMAGE XSI6.5基礎(chǔ)知識將講解SOFTIMAGE XSI的視圖操作。...

LibFredo6是Fredo6為了使得自己開發(fā)的插件(如FredoScale, HoverSelect 和 RoundCorner等等)適用于不同語言的人群而開發(fā)的一套多國語言編譯庫,這個編譯庫是完全開放...