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maya入門之Maya2014后臺加載GPU緩存

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:45 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://m.trusteddivorcelawyers.com/special/mayastudy/">maya入門將為您介紹Maya2014后臺加載GPU緩存,Maya中令人頭疼的一件事是加載文件時的等待。場景大的時候加載比較慢,而且Maya的UI是被凍結的,這時除了“傻等”之外,是沒辦法做任何Maya操作的。近來大家呼聲比較高的也是讓Maya支持多線程,主要是提高處理速度,或者在等待的時候可以并行做些其他事。

在 新的Maya2014中,欣喜的發(fā)現(xiàn)GPUCache的加載已經(jīng)支持多線程了。Maya在導入GPUCache的時候,會逐步顯示導入結果。更酷的是 Maya的UI此時并未被凍結,可以一邊加載GPUCache,一邊照常進行其他操作,如建模,編輯材質(zhì)等。Maya2014基本解決了加載 GPUCache時的“傻等”問題。

如 本節(jié)maya入門圖1,確保Preferences中GPUCache Background Reading是打開的,然后執(zhí)行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加載GPUCache文件(*.abc),即可看到本節(jié)maya入門圖2效果。Viewport中所有物體一開始會被顯示為BoundingBox(線 框),然后Maya會在后臺逐步加載真正的幾何數(shù)據(jù),并逐漸刷新Viewport。具體來說,每當某些BoundingBox對應的幾何數(shù)據(jù)加載完 畢,Maya就會刷新Viewport把該BoundingBox替換為實際幾何體并顯示出來。值得一提的是,場景正在加載的時候,可以切換照相機的位置 (因為通過BoundingBox已經(jīng)可以知道場景中物體的位置和大小信息),Maya會優(yōu)先加載Viewport中看到的物體。 

然而,客觀來說,最需要支持多線程加載的還是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因為ma/mb的加載速度比GPUCache還是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最為頻繁。 

maya入門之Maya2014后臺加載GPU緩存 
圖1 Preferences中GPUCache Background Reading選項

maya入門之Maya2014后臺加載GPU緩存 
圖2 Maya后臺加載GPUCache數(shù)據(jù)并逐漸刷新Viewport

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