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在每個include第三方庫頭文件的地方,前后分別加上:#include "AllowWindowsPlatformTypes.h"和#include "HideWindowsPlatformTypes.h"...
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UE4 Project.Build.cs配置示例(UE4引用libuv靜態(tài)鏈接庫)...
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UE4 網(wǎng)游中角色Pawn的移動位置同步以及RTS多角色同時移動的解決方案...
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只有繼承自Pawn的類才有AI Class,Actor是Pawn的父類,所以Actor沒有AI Class屬性。...
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UE4中,一個PlayerController同時只能控制一個Actor,如果要實現(xiàn)RTS游戲中的那種多個Actor同時移動,需要Spawn出來多個Controller(PlayerController或者AIController等,具...
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UE4 SetPhysicsLinearVelocity、AddForce區(qū)別...
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UE4內(nèi)置了一些行為模式,比如:Walking、Flying等,這兩種是UE4提供的現(xiàn)成的移動模式,使用Walking移動對象會受重力影響,如果是用Flying不受重力影響,只有...
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UE4不使用角色藍(lán)圖、動畫藍(lán)圖、狀態(tài)機(jī),用“24K純C++”實現(xiàn)動畫播放...