在本3dmax教程中將通過(guò)還原主頭部曲面與眼睛和耳朵之間的連接來(lái)完成頭部。眼睛和耳朵是基于頭部曲面上的曲線的,但當(dāng)刪除了臨時(shí) U 向放樣時(shí),這些曲...
在本3dmax教程中將創(chuàng)建一個(gè)完整的頭部曲面。首先鏡像半個(gè)頭部,然后使用“連接”來(lái)連接輪廓曲線。最后放樣連接后的曲線。...
在鏡像半個(gè)頭部以創(chuàng)建整個(gè)頭部之前,耳朵是頭部上創(chuàng)建的最后細(xì)節(jié)。雖然在本3dmax教程中將不真正地創(chuàng)建耳朵,但會(huì)使用一個(gè)很好的技術(shù)將曲面與曲面相...
在本3dmax教程中將創(chuàng)建一個(gè)眼睛。眼睛從曲面上的一條曲線開(kāi)始,然后將使用該曲線作為眼球凸出部分的基礎(chǔ)。...
在本3dmax教程中將使用一個(gè)現(xiàn)有文件來(lái)預(yù)覽頭部的圖形。...
在本3dmax教程中,將使用美術(shù)師的素描掃描稿作為視口背景來(lái)幫助制作輪廓曲線。頭部是模型中最復(fù)雜的部位,也是展示角色個(gè)性最關(guān)鍵的部位??傮w技術(shù)...
3ds Max 擁有的建模功能有助于更有效地構(gòu)建模型。這些3dmax教程描述每個(gè)功能,并演示在構(gòu)造模型時(shí)如何很實(shí)用地使用這些功能。...
3ds Max 中的“編輯法線”修改器理論上是為游戲開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)的。由于大量游戲引擎和圖形硬件使用像素明暗器和頂點(diǎn)明暗器,因此使建模人員在查看像素...
本3dmax教程將使您更好地理解 HSDS 修改器的使用。將把此修改器用于機(jī)尾,以為其賦予兩個(gè)細(xì)節(jié)等級(jí)。...
這個(gè)模型上原有的螺旋槳看上去有些拙劣。在本3dmax教程中將移除現(xiàn)有的螺旋槳葉片,并替換為新的葉片。...