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3dmax創(chuàng)建耳朵

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-14 10:33 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3dmax創(chuàng)建耳朵
在鏡像半個(gè)頭部以創(chuàng)建整個(gè)頭部之前,耳朵是頭部上創(chuàng)建的最后細(xì)節(jié)。雖然在本3dmax教程中將不真正地創(chuàng)建耳朵,但會(huì)使用一個(gè)很好的技術(shù)將曲面與曲面相連。

放樣耳朵:

  1. 打開(kāi)文件 tut_goco_02.max。

    該文件包含了 Goco 半個(gè)頭部的一個(gè)幾乎完成的版本。創(chuàng)建耳朵輪廓的方法與創(chuàng)建頭部輪廓的方法基本相同。使用“軟選擇”功能(在 CV 子對(duì)象的“軟選擇”卷展欄中)創(chuàng)建耳朵中間的耳窩。

    注意:眼睛是白色的,因?yàn)閷?duì)頭部應(yīng)用了多維/子對(duì)象材質(zhì),如果打開(kāi)材質(zhì)編 輯器就可以看到。頭部和耳朵曲面使用了材質(zhì) ID 1,它與藍(lán)色子材質(zhì)相對(duì)應(yīng),眼睛則使用了材質(zhì) ID 2,它與白色子材質(zhì)相對(duì)應(yīng)。白色子材質(zhì)使用漸變貼圖在 Goco 的瞳孔中間創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。(僅當(dāng)渲染 Goco 模型時(shí)才可以看見(jiàn)該貼圖。)使用曲面子對(duì)象的“材質(zhì)屬性”卷展欄將材質(zhì) ID 指定給 NURBS 曲面子對(duì)象。

    注意: 轉(zhuǎn)到“修改”面板,選擇“NURBS”模型。

  2. 放大耳朵區(qū)域。

  3. 在 NURBS 工具箱中,啟用“創(chuàng)建 U 向放樣曲面”。

  4. 按照從耳朵頂部向頭部的順序單擊用于 U 向放樣的曲線。從耳尖處的極小曲線開(kāi)始,到位于頭頂部曲面上的曲線結(jié)束。

  5. 單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束 U 向放樣的創(chuàng)建。

  6. 在“U 向放樣曲面”卷展欄上,在“U 向曲線”列表中單擊 Curve on Surf 01 以將其高亮顯示,然后在“曲線屬性”組框中,啟用“使用 COS 切線”。

    “使用 COS 切線”(曲面上的曲線切線)使放樣與作為放樣中最后那條曲線 (Curve on Surf 01) 父對(duì)象的曲面相切。這是將曲面相連的好方法。盡管在本教程中沒(méi)有建造整個(gè)形象的模型,但“使用 COS 切線”也用于將手臂、腿部與 Goco 的軀干相連。

    注意:可能必須啟用“翻轉(zhuǎn)切線”來(lái)獲得耳朵的正確外觀。

  7. 將工作另存為 goco_ear.max。



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