VRay毛發(fā)用來制作毛發(fā)或類似毛發(fā)的對象。只有在選擇了某一對象后,創(chuàng)建面板中的VRay Fur按鈕才變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。在毛發(fā)的制作過程中,視圖中僅顯示毛發(fā)對...
增加大量的紋理和選項(xiàng)用來豐富紋理素材庫,使KeyShot帶來更多無法比擬的逼真視覺效果。...
Luxion新的照明技術(shù)創(chuàng)建了漂亮的物理照明系統(tǒng),除了您在軟件中已用的環(huán)境照明,KeyShot4引入了正確的任意幾何形狀的物理燈光...
選擇完美的色彩從未如此簡單?,F(xiàn)在KeyShot利用Pantone色卡和顏色對照表系統(tǒng)來幫助設(shè)計師、制造商、零售商和客戶與顏色做很好的選擇。...
創(chuàng)建區(qū)域渲染的方法很簡單,首先從渲染工具欄選擇Render-Region-Region TooL【區(qū)域工具】,激活區(qū)域渲染模式,鼠標(biāo)顯示為一個矩形中帶一個小球。...
顧名思義,渲染樹就是按照樹形的連接結(jié)構(gòu)進(jìn)行有機(jī)的連接。在softimage XSI 7中,材質(zhì)的創(chuàng)建都是以節(jié)點(diǎn)的方式來連接的。...
利用VRay的平面對象可以創(chuàng)建一個無限大尺寸的平面,沒有任何參數(shù),位于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體中。...
利用VRay代理對象,允許你只在渲染的時候?qū)胪獠烤W(wǎng)格對象,這個外部的幾何體不會出現(xiàn)在3ds max場景中,也不占用資源。利用這種方式可以渲染上百萬個...