softimage教程之制作動(dòng)物模型一
softimage教程之制作動(dòng)物模型如下:
我們首先以一個(gè)六邊形開始:
Get-gt;Primitive-gt;Polygon Mesh-gt;Cube
選擇前面的兩條邊(按E鍵的同時(shí)進(jìn)行選擇)
提示:也可以選擇欄中輸入[7,10]
現(xiàn)在我們將細(xì)分邊:
Modify-gt; Poly Mesh-gt; Subdivide Edges
softimage教程之制作動(dòng)物模型
將新建的邊線向前移動(dòng)
scale X=0.6 現(xiàn)在我們在物體的兩側(cè)各有了一個(gè)不在同一面上的五邊形,下面我們上面加上一條新的邊線。 選擇Modify-gt;Ploy.Mesh-gt;Add Edge Tool
如圖選擇上下兩點(diǎn),新邊線出現(xiàn)了。 在物體的另一側(cè)做同樣操作。 - 如圖在右視窗畫一條曲線 (Create-gt;Curve-Draw CV NURBS)
softimage教程之制作動(dòng)物模型
- 選擇前面的多邊形(按U鍵的同時(shí)進(jìn)行選擇)
在菜單中選擇Extrude Along Curve |
現(xiàn)在對尾部進(jìn)行操作:
- 選擇末尾的多邊形
保持末尾多邊形的被選擇狀態(tài)
- Extrude Along Axis
- 進(jìn)行如下設(shè)置:length 8
subdivs 6
- 在tranform面板中設(shè)置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1
rot x=40 y=60 z=30
- 關(guān)閉per subd
softimage教程之制作動(dòng)物模型
選擇物體。
Split Edge Tools
參照下圖通過鼠標(biāo)中鍵添加邊線。
選擇物體前下方的兩個(gè)點(diǎn)
Bevel 0.5
選擇物體。
- Create-gt;Poly. Mesh-gt; Subdivision
設(shè)置divison 4,如果你的機(jī)器夠快也可設(shè)得更高。
將新建的物體向一側(cè)移動(dòng),以便同時(shí)看清兩個(gè)物體。
注意:1確定你不是在lmmed 模式中操作。
2 可以通過Geometry Approximation 得到同樣的效果。
softimage教程之制作動(dòng)物模型
如圖,在較少多邊形的物體上選擇頂點(diǎn)
softimage教程之制作動(dòng)物模型
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