Maya強(qiáng)大的流體制作三維的云
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya強(qiáng)大的流體制作三維的云
首先,我們切換到maya的Dynamic菜單組,因?yàn)橐玫?D流體容器。
我們創(chuàng)建3D容器,不用創(chuàng)建發(fā)射器,因?yàn)槲覀兪褂渺o態(tài)網(wǎng)格。
選中容器,打開容器屬性,調(diào)節(jié)以下參數(shù)。
邊緣顯示方式,改為Bounding box,便于觀察。
因?yàn)橹拔覀儼衙芏群退俣榷紀(jì)ff了,所以動(dòng)力學(xué)這塊全部是灰色的。
打開Shading卷展欄,調(diào)節(jié)參數(shù)如下:
明暗質(zhì)量與紋理的參數(shù)調(diào)節(jié):
Lighting卷展欄下要打開自陰影,這樣可以增加真實(shí)感。但是速度就....
這個(gè)時(shí)候我們大概看一下靜止流體形態(tài),已經(jīng)比較接近云的形狀了。
這個(gè)時(shí)候,記得要按數(shù)字6,否則什么也看不到!
調(diào)節(jié)相機(jī)位,找個(gè)合適的位置,渲染。
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