? 一级a爱做片观看免费国产,《八块钱泡个极品空姐》,中文字幕亚洲综合久久2020
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于

來源: 52vr | 責任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-04-24 08:23 | 瀏覽量:
      隨著虛擬現(xiàn)實的實際應用開始取代平面屏幕,設(shè)計師需要考慮如何令UX(用戶體驗,user experience)的原則適用于3D世界。同樣,從印刷體到數(shù)字的轉(zhuǎn)變也在促使設(shè)計師開發(fā)新技能,而為VR設(shè)計需要設(shè)計師考慮新的輸入形式、物理特性、支持不同的感官,以及如何令UI適用于三維。
 

 
      好消息是,作為UX設(shè)計師所了解的大部分行為原則仍然可以應用于3D世界。 當這個領(lǐng)域開始被探索的時候,有更多的可能性和令人興奮的很多的未知數(shù)。
 
   混合現(xiàn)實:UX的新常態(tài)
 
虛擬現(xiàn)實是指一種通過頭顯來把用戶傳送至不同環(huán)境中的完全沉浸式體驗。你可能會認為,通過如此技術(shù)來取代今天的2D屏幕體驗過于超前,而你的觀點或許是正確的。這時正是混合現(xiàn)實登場的機會。混合現(xiàn)實是指將增強的數(shù)字內(nèi)容覆蓋在實時環(huán)境之中。
 
這基本上與目前的移動增強現(xiàn)實類似,但混合現(xiàn)實搭配以頭顯和更先進的環(huán)境映射。這意味著你不再需要手持移動設(shè)備來感知增強的現(xiàn)實世界。相反,信息將根據(jù)你的注視點和你與環(huán)境的交互方式進行渲染。
 

[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于3D世界 ... ...

HoloLens帶來的增強體驗
諸如微軟HoloLens這樣的頭顯已經(jīng)開始帶來廣泛的混合現(xiàn)實應用。比如微軟與NFL(美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)進行了合作,雙方正在探索如何優(yōu)化球迷觀看體育賽事的體驗?;旌犀F(xiàn)實的潛在用例非常廣闊。
 
考慮到這一點,你可能已經(jīng)更清楚地發(fā)現(xiàn)現(xiàn)今作為UX設(shè)計師我們是如何為3D環(huán)境作設(shè)計的了。下面我們將來看看具體的 3D UX 設(shè)計。
 
   環(huán)境即為用戶界面
 
我們先從物理特性開始。現(xiàn)在你已經(jīng)不再是為平面屏幕進行設(shè)計,而是需要考量用戶周圍的完整環(huán)境是否能作為潛在的界面。這個空間內(nèi)存在一系列可以影響舒適度的人類因素。
 
距離
 
通常情況下,我們能夠舒適地聚焦在0.5米到20米之間距離的對象上。任何過于靠近的對象都會讓我們眼花繚亂,而任何過于遙遠的對象都會在視場中變得模糊。所以你創(chuàng)建的交互式元素應該存在于這個范圍里面。
 

[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于3D世界 ... ...

舒適的聚焦距離(圖自 Jacob Payne 于2017)
如果你很好奇用戶將如何與20米開外的對象進行交互,這時我們需要一種新型輸入方式。諸如HTC Vive這樣的VR頭顯都搭配了兩個運動控制器,這允許用戶通過射線來與臂展范圍之外的對象交互,這有點類似于激光指示器。
 
眼睛運動
 
人眼可以舒適地上下左右30度-35度地聚焦。這個范圍所形成的圓圈名為視場,也稱作FOV。一個合理的FOV約為60度。所以即便我們的VR頭顯搭載的是寬屏,用戶的默認視場仍然會限制在至少60度。(注意:更寬的屏幕十分有用,因為它允許系統(tǒng)預先加載視場以外的對象)。
 
將主要用戶界面元素維持在這個區(qū)域之中是一項很好的經(jīng)驗法則。例如,如果你需要隨時可以調(diào)用的導航系統(tǒng),一項合理的做法是將其顯示在用戶的直接視場中。
 
1*QcBjbdUzpU1WNB-5WQH_ew
舒適的眼睛運動區(qū)域
在下圖你可以看到谷歌是如何將交互式元素置放于VR環(huán)境之中。注意,卡片可以滑進和滑出視場,就像觸摸屏上的卡片一樣。
 
1*AN8Oz_hGiJU0DLZTyJ4l8g
谷歌的貼紙UI示例
他們同時在底部位置設(shè)置了一個返回的動作。這可能會成為未來的模式,就像智能手機上的主頁按鈕。
 
頸部運動
 
脖子能夠支持我們在更大的范圍內(nèi)移動頭部,這樣我們不需要移動整個身體就能獲得約120度的視場。這實際上是我們外圍視覺的寬度。
 
1*FRSCDfTdI-myPZLbs5MwOA
更寬的視場
任何位于這一更寬視圖中的元素都需要進行說明。正如在谷歌的卡片視圖中,他們清晰說明了主視場之外內(nèi)容其他內(nèi)容。
 
在設(shè)計一個虛擬工作環(huán)境時,這個空間可以發(fā)揮非常重要的作用,就像你可以為筆記本電腦搭配另一臺顯示器。你不需要兩者同時出現(xiàn)在主視場之中,但你希望在需要的時候隨時都能查看不同的顯示屏。
 
自然注視
 
有趣的是,當我們眼睛往上看時,頭部將自然傾斜大約10度-15度,從而導致我們的實際注視距離比假設(shè)值高6度。
 
1*OW4LI8QtdFgyExQTT5WyWw
示意圖:傾斜注視
360度
 
當然,我們實際上為用戶提供了一個完整的360度工作空間?;旌犀F(xiàn)實的價值在于它可以覆蓋整個環(huán)境。雖然直接視場和外圍視場提供了一個即時的工作空間,但我們同樣可以設(shè)計360度的工作空間。
 
這需要用戶進行探索,因此你必須考慮為什么要在這里設(shè)置元素。例如,如果我們正在設(shè)計一個數(shù)字工作區(qū),用戶可以在需要的時候從這個更廣闊的空間中推出和拉取元素。設(shè)置在這里的任何交互性元素都需要用戶的主動發(fā)現(xiàn)。我們可以將這個區(qū)域看作是“好奇區(qū)”。

[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于3D世界 ... ...

在用戶周圍360度的空間里作設(shè)計(圖自 Jacob Payne 于2017
就座與站立
 
當然,用戶不會總是保持靜止。虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的最大優(yōu)點之一就是用戶可以自由移動。但一般來說,如果不是有必要,我們?nèi)祟愂且环N不喜歡移動的生物。所以我們可以假設(shè),混合現(xiàn)實用戶在大部分實際用例中都將保持長期就座或站立。
 
臂展
 
用戶的臂展是進行深度交互的一個自然限制,這對UI來說是一個重要的考量因素。VR/MR的一個優(yōu)點是我們可以通過其他輸入來幫助我們進一步與虛擬元素進行交互。這可以是控制器,手勢,或者語音交互等等。
 
我們的平均臂展為50-70厘米。所以建議大家把關(guān)鍵的交互設(shè)置在這一范圍之內(nèi)。
 
設(shè)計的距離
 
在Kharis O’Connell的《Designing for Mixed Reality》一書中,他把交互區(qū)域分為三層:

[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于3D世界 ... ...

三層深度的空間交互,俯視圖(圖自 Jacob Payne 于2017
  • 交互平面(Interaction Plane):這位于臂展范圍之內(nèi),同時是核心UI的設(shè)置區(qū)間。
  • 中間區(qū)域(Mid-Zone):虛擬對象在混合現(xiàn)實中的設(shè)置區(qū)間。
  • 可識別邊界(legibility Horizon):我們能夠舒適聚焦和閱讀的距離。如前所述,這個距離約為20米。
 

[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于3D世界 ... ...

三個交互空間層的側(cè)面示意圖(圖自 Jacob Payne 于2017
手臂運動
 
在考量設(shè)計距離后,我們應該考量UI對用戶的手臂運動要求。想象一下,如果你每天在工作需要一直舉著手臂,以這樣的姿勢連續(xù)操作8個小時電腦,相信你會很快感到酸軟疲憊。如果你打算為一個所需時間更長的任務設(shè)計點什么,建議你將創(chuàng)建的UI元素設(shè)置降低到手臂所在位置的水平面。對于較不頻繁或重要的動作,你顯然希望用戶付出更多的主觀努力,所以你可以將它們設(shè)置在更遙遠的位置。這相當于智能手機拇指友好型設(shè)計的3D版本。
 

[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于3D世界 ... ...

Mike Alger 利用 Leap Motion 為一個虛擬操作空間發(fā)現(xiàn)的手部操作舒適區(qū)域示意圖
自由運動
 
請考慮為什么用戶需要四周移動,以及他們由此需要什么。在完全沉浸式VR體驗中,他們可能需要隨時出現(xiàn)/消失的UI菜單,他們可能需要在探索環(huán)境時發(fā)現(xiàn)交互式元素,他們可能甚至需要來自現(xiàn)實世界的對象指示器,比如說一堵墻。
 
在為混合現(xiàn)實設(shè)計時,自由移動是一個不同的考慮因素。在混合現(xiàn)實中,用戶界面可以在情景中出現(xiàn),對用戶正在注視的內(nèi)容做出反應。在這種情況下,你可能會設(shè)計可以覆蓋現(xiàn)實世界的UI,而這可以為用戶提供額外的信息和情景操作。
 
 
   解決真實世界的問題
 
微軟已經(jīng)與電梯廠商蒂森克虜伯進行了合作,通過HoloLens來為現(xiàn)場維修人員提供幫助。當修理工到達現(xiàn)場修理電梯時,HoloLens將會幫助他們分析問題。
 
在微軟制作的演示視頻中,一名遠程專家可以通過現(xiàn)場維修人員的頭顯感知環(huán)境。專家可以突出顯示維修人員正在注視的區(qū)域,并向其講解如何解決問題。盡管這里的用戶界面有點復雜,但這種解決方案和用例是混合現(xiàn)實在解決實際問題時的一個優(yōu)秀例子。
 

[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設(shè)計如何更適用于3D世界 ... ...

常見的微波爐UI設(shè)計
 
我最喜歡的混合現(xiàn)實概念用例之一是將這項技術(shù)應用于微波爐。微波爐的UI設(shè)計非常糟糕。它們在大部分情況下都不夠直觀,產(chǎn)品上的空間限制了選項。借助混合現(xiàn)實頭顯,我們可以通過虛擬UI來控制微波爐。虛擬UI不受物理空間的限制,它可以根據(jù)情景添加選項。例如,根據(jù)一天中的時間或者你正在使用的配料,系統(tǒng)可以遠程更新以獲得新的功能,甚至是學習你的使用行為。
 
 
   最后的想法:請開始實驗
 
為虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實設(shè)計需要設(shè)計師思考用戶界面的限制,以及用戶交互的物理性。我認為對于希望進一步了解虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的人來說,最重要的是親身開始嘗試。最簡單的方法就是獲取谷歌Cardboard這樣廉價VR頭顯,然后嘗試每一個演示作品。


相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門