Zbrush線框技術詳解
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責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-09-01 08:21 | 瀏覽量:
這篇教程給納金網(wǎng)的朋友們講解zbrush線框技術,希望對大家學習zb有所幫助!

基本的形狀
我從一個擁有完整表面的模型開始,,它是我另一個項目的三維頭部模型。用z球創(chuàng)建模型的好處在于已經(jīng)創(chuàng)建好的紋理能更好的在第二步應用,因為模型的uv已經(jīng)被分好了。
創(chuàng)建局部
為了從基本的模型創(chuàng)建圖像的不同組成部分,我對模型做了一些遮罩然后隱藏掉被遮的部分
。(tool>masking>hidept),再刪掉隱藏的部分。(tool>geometry>delete hidden)為了使物體產(chǎn)生厚度,我儲存了一個目標變形體,向外膨脹來創(chuàng)建了一個不同的物體。(tool>
morphtarget>creat)
3.合成圖像
合成圖像包括將一個物體放在畫布上,然后用multi-marker tool(m)標下它在三維空間里的
位置。這樣,其余的部分就可以畫在標記的畫面上且可以準確的對位了。如果它對位不準,我們還可以使用變形工具(transform tool)。每個組成部分都應該放在一個獨立的圖層里。
(layer>create)
4.放置幾何體
可以在畫布上增加一些幾何體來增加畫面的細節(jié)。既然這幅圖像是2.5維的,我們就可以
使用一些其它工具來在形狀上面增減一些東西。我們可以通過將zbrush里面的幾何體進行遮罩和膨脹以快速創(chuàng)建復雜的視覺效果。
5.用筆刷增添細節(jié)
zbrush提供許多2.5維的工具來為你的作品增加細節(jié)。bump brush 就是一個很好的例子(細節(jié)會作為像素順著曲面增加到你的作品上面)。另外,你還可以嘗試不同的圖像處理筆刷,它們就像photoshop里面的濾鏡一樣可以應用到獨立的選區(qū)里。
6.后期處理
最后的步驟,我會將場景的深度信息作為alpha通道應用到二維圖像處理軟件9(如photoshop)中。點擊alpha>grabdoc,就會創(chuàng)建一個包含深度信息的黑白圖片,再點export就會將圖片儲存到硬盤上(我推薦在這之前把圖層合并)。這樣的圖片就可以用來創(chuàng)建深度或霧效以增強圖片的立體感。


我從一個擁有完整表面的模型開始,,它是我另一個項目的三維頭部模型。用z球創(chuàng)建模型的好處在于已經(jīng)創(chuàng)建好的紋理能更好的在第二步應用,因為模型的uv已經(jīng)被分好了。

創(chuàng)建局部
為了從基本的模型創(chuàng)建圖像的不同組成部分,我對模型做了一些遮罩然后隱藏掉被遮的部分
。(tool>masking>hidept),再刪掉隱藏的部分。(tool>geometry>delete hidden)為了使物體產(chǎn)生厚度,我儲存了一個目標變形體,向外膨脹來創(chuàng)建了一個不同的物體。(tool>
morphtarget>creat)

合成圖像包括將一個物體放在畫布上,然后用multi-marker tool(m)標下它在三維空間里的
位置。這樣,其余的部分就可以畫在標記的畫面上且可以準確的對位了。如果它對位不準,我們還可以使用變形工具(transform tool)。每個組成部分都應該放在一個獨立的圖層里。
(layer>create)

4.放置幾何體
可以在畫布上增加一些幾何體來增加畫面的細節(jié)。既然這幅圖像是2.5維的,我們就可以
使用一些其它工具來在形狀上面增減一些東西。我們可以通過將zbrush里面的幾何體進行遮罩和膨脹以快速創(chuàng)建復雜的視覺效果。

5.用筆刷增添細節(jié)
zbrush提供許多2.5維的工具來為你的作品增加細節(jié)。bump brush 就是一個很好的例子(細節(jié)會作為像素順著曲面增加到你的作品上面)。另外,你還可以嘗試不同的圖像處理筆刷,它們就像photoshop里面的濾鏡一樣可以應用到獨立的選區(qū)里。

最后的步驟,我會將場景的深度信息作為alpha通道應用到二維圖像處理軟件9(如photoshop)中。點擊alpha>grabdoc,就會創(chuàng)建一個包含深度信息的黑白圖片,再點export就會將圖片儲存到硬盤上(我推薦在這之前把圖層合并)。這樣的圖片就可以用來創(chuàng)建深度或霧效以增強圖片的立體感。

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