MAYA卡通翼龍建模教程
來源:
納金網(wǎng) |
責(zé)任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-16 09:38 | 瀏覽量:
這篇教程教納金網(wǎng)的MAYA愛好者們使用MAYA打造卡通翼龍,教程難度高等,制作出來的翼龍透著三分可愛,由于作者并沒有詳細的說明翼龍的建模和材質(zhì),只是做了一個簡單的流程介紹, 因此對于新手來說,學(xué)習(xí)起來可能會比較吃力,好了,有不懂的請回復(fù)提問,先來看看最終的翼龍效果圖先:
概念
這張圖是為一個網(wǎng)站制作的。在繪制草圖的時失敗了幾次后,我想到了一條看起來很調(diào)皮的龍的樣子(圖01)。我沒有辦法在比賽規(guī)定的時間內(nèi)完成這張圖,但是我非常滿意自己目前的進展,而 且我打算把這條龍繼續(xù)制作下去。
建模
把這個概念作為主要的參考資料,我開始在Maya中建模,頭部的建模我用了4x4x4的立方體作為出發(fā)點。我主要使用Extrude和CutPoly工具鎖定了頭部和身體(圖02)。
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圖02
棘手的問題是稍后要把3D模型與概念細節(jié),比如微笑和眼睛匹配起來。如果一開始滿意概念的話,我總是會嘗試保留一定的特點,比如表情,氛圍和角色(圖03)。我用同樣的技術(shù)創(chuàng)建了手和 腳的模型,然后添加到身體上。翅膀的建模因為厚度的愿意有一點困難。要把所有的幾何體保持在四邊形的狀態(tài)有一點棘手。龍角、爪子和背后的刺是作為獨立的部分建模的(圖04和05)。
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圖03
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圖04
圖05
完成的模型輸入到UV面板中。如果可能的話,我會花大部分的時間在單獨的外殼中展開模型,但是在這個教程中我需要把翅膀放在另外的外殼里面,角色的其他部分和最后的東西主要是在 Maya中輸出外殼(圖06和07)。我把模型輸入到中做細節(jié),用傳統(tǒng)的阿爾法和標(biāo)準(zhǔn)工具添加皺紋,縮放和折疊,不斷嘗試保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精細其他的部分(臉 部,翅膀皮膚)使所有的東西都有統(tǒng)一的風(fēng)格。finished Tool細分為級別6(圖09)。
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圖06
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圖07
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圖08
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圖09
紋理
我從ZBrush中輸出了一個位移貼圖,把這個貼圖作為基礎(chǔ)紋理。我使用Crazy Bump工具把位移貼圖轉(zhuǎn)換為法線貼圖(圖10)。我在Photoshop中繪畫了主要的顏色版本,用一個Maya中的UV 快照作為向?qū)?。接下來,在位移貼圖和法線貼圖的藍色通道中,我開始向紋理添加細節(jié),把這些圖層加上顏色,然后嘗試了幾種混合模式。條紋和身體某些部分的暖色調(diào)一樣都是手繪的(圖11)。
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圖10
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圖11
皮膚和造型
我在Maya中創(chuàng)建了一個基礎(chǔ)骨架來擺放恐龍。默認的平滑皮膚正好合適,我只是需要用Paint Weights工具做頸部和翅膀的次要問題的修復(fù)(圖12)。我試著用巖石網(wǎng)格將姿勢和草圖匹配,但 是做了幾次嘗試和照明設(shè)定之后,我對整個場景的樣子也不那么確定了。草圖中的表情和姿勢給了我尋找的情緒,但是在3D模式下同樣的龍看起來就有點糟糕了(圖13)。所以我嘗試了其他 的視角,最后決定把龍設(shè)定為即將勇敢起飛的姿勢,這樣就不會丟失我之前創(chuàng)建的原始角色。想法是描繪同樣的調(diào)皮龍,這次不管出現(xiàn)什么困境,都要擁有一個滿意的、高興的和得意洋洋 的態(tài)度(圖14)。
圖12
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圖13
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圖14
渲染
我決定在ZBrush軟件中渲染最后的效果圖,ZBrush在渲染已經(jīng)做好的圖時非常有用而且快速。我把已經(jīng)設(shè)定好姿勢的龍以O(shè)BJ格式輸入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把這個文件作為 一個圖層來使用(圖15)。接下來的工作就是把紋理以4096x4096的大小覆蓋到模型上,然后用不同的matcap渲染各種各樣的圖,用一個景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作 (圖16)。
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圖15
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圖16
合成和后期制作
我使用Photoshop創(chuàng)建了一個背景,使用梯度來精確整體調(diào)色板,把龍的結(jié)構(gòu)考慮進去(圖17)。我將畫布改成油畫格式,然后水平翻轉(zhuǎn)圖像,為了觀賞和合成的目的。我想要場景中有一種溫暖的氛圍,同樣要有一種安靜的,使欣賞的人以為是手繪的圖畫的效果,所以我做了一個煙霧繚繞的下午場景。濃煙由Photoshop中的公式筆刷組成(圖18)。做完合成后,我用Curves和Photo Filter修改了顏色。最后,我在嘴巴里面添加了煙霧,在翅膀和尾巴上添加一個微妙的場景和一些運動模糊。最后的效果圖大小是4300x5700像素(圖19和20)。
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圖17
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圖18
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圖19
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圖20
結(jié)論
"最后的警告"是在最后的感覺中第一個出現(xiàn)在我腦海中的標(biāo)題,我讓欣賞的人自己創(chuàng)建屬于他們的故事。盡管在場景中有一些混亂,我由始至終的優(yōu)勢是在龍的眼睛和態(tài)度上保留一些善良和人性化的東西,我在很多角色的創(chuàng)建中會經(jīng)常這么做。
OK,本教程結(jié)束,
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概念
這張圖是為一個網(wǎng)站制作的。在繪制草圖的時失敗了幾次后,我想到了一條看起來很調(diào)皮的龍的樣子(圖01)。我沒有辦法在比賽規(guī)定的時間內(nèi)完成這張圖,但是我非常滿意自己目前的進展,而 且我打算把這條龍繼續(xù)制作下去。
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建模
把這個概念作為主要的參考資料,我開始在Maya中建模,頭部的建模我用了4x4x4的立方體作為出發(fā)點。我主要使用Extrude和CutPoly工具鎖定了頭部和身體(圖02)。
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圖02
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圖03
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圖04
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圖05
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圖06
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圖07
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圖08
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圖09
我從ZBrush中輸出了一個位移貼圖,把這個貼圖作為基礎(chǔ)紋理。我使用Crazy Bump工具把位移貼圖轉(zhuǎn)換為法線貼圖(圖10)。我在Photoshop中繪畫了主要的顏色版本,用一個Maya中的UV 快照作為向?qū)?。接下來,在位移貼圖和法線貼圖的藍色通道中,我開始向紋理添加細節(jié),把這些圖層加上顏色,然后嘗試了幾種混合模式。條紋和身體某些部分的暖色調(diào)一樣都是手繪的(圖11)。
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圖10
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我在Maya中創(chuàng)建了一個基礎(chǔ)骨架來擺放恐龍。默認的平滑皮膚正好合適,我只是需要用Paint Weights工具做頸部和翅膀的次要問題的修復(fù)(圖12)。我試著用巖石網(wǎng)格將姿勢和草圖匹配,但 是做了幾次嘗試和照明設(shè)定之后,我對整個場景的樣子也不那么確定了。草圖中的表情和姿勢給了我尋找的情緒,但是在3D模式下同樣的龍看起來就有點糟糕了(圖13)。所以我嘗試了其他 的視角,最后決定把龍設(shè)定為即將勇敢起飛的姿勢,這樣就不會丟失我之前創(chuàng)建的原始角色。想法是描繪同樣的調(diào)皮龍,這次不管出現(xiàn)什么困境,都要擁有一個滿意的、高興的和得意洋洋 的態(tài)度(圖14)。
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圖14
渲染
我決定在ZBrush軟件中渲染最后的效果圖,ZBrush在渲染已經(jīng)做好的圖時非常有用而且快速。我把已經(jīng)設(shè)定好姿勢的龍以O(shè)BJ格式輸入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把這個文件作為 一個圖層來使用(圖15)。接下來的工作就是把紋理以4096x4096的大小覆蓋到模型上,然后用不同的matcap渲染各種各樣的圖,用一個景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作 (圖16)。
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圖16
我使用Photoshop創(chuàng)建了一個背景,使用梯度來精確整體調(diào)色板,把龍的結(jié)構(gòu)考慮進去(圖17)。我將畫布改成油畫格式,然后水平翻轉(zhuǎn)圖像,為了觀賞和合成的目的。我想要場景中有一種溫暖的氛圍,同樣要有一種安靜的,使欣賞的人以為是手繪的圖畫的效果,所以我做了一個煙霧繚繞的下午場景。濃煙由Photoshop中的公式筆刷組成(圖18)。做完合成后,我用Curves和Photo Filter修改了顏色。最后,我在嘴巴里面添加了煙霧,在翅膀和尾巴上添加一個微妙的場景和一些運動模糊。最后的效果圖大小是4300x5700像素(圖19和20)。
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"最后的警告"是在最后的感覺中第一個出現(xiàn)在我腦海中的標(biāo)題,我讓欣賞的人自己創(chuàng)建屬于他們的故事。盡管在場景中有一些混亂,我由始至終的優(yōu)勢是在龍的眼睛和態(tài)度上保留一些善良和人性化的東西,我在很多角色的創(chuàng)建中會經(jīng)常這么做。
OK,本教程結(jié)束,
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