ZBrush打造神秘Mr Burns
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責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-16 09:39 | 瀏覽量:
本教程向納金網的朋友們介紹利用ZBrush打造神秘Mr Burns。
導言 1.場景文件 2.基礎網格 3.臉部模型制作 4.臉部貼圖 5.服飾
一.場景文件 要想將一個卡通人物制作成一個逼真的3D角色出來,你需要抓住這個人物的決定元素。很多的卡通角色都是非常簡單的,特別《The Simpsons》里面的角色,因為他們幾乎沒 有任何的細節(jié)的繪制。我決定選一個Mr. Burns 最經典的造型來建模,表現出他的個性,除此外,面部表情、微笑、牙齒、長鼻子等等這些細節(jié)的地方也包括在內。這些小的細節(jié)的把握能準確的 表現出人物的個性。 二.基礎網格 開始在ZBrush中建立一個基礎的頭部網格圖。(圖01)。
三.臉部模型制作 給Mr. Burns 的頭部和臉部建模是一個很大的工程。他臉部的側面還是比較好建模的。我復制了一個他的經典的鼻子、下巴和額頭的造型。但是從前面的角度建模非常的棘 手。給臉部添加一些小細節(jié)后,我用ZBrush 中的移動刷來推動臉周圍的比例直到得到一個我比較滿意的效果。接著,我專心制作其余部分的細節(jié),像褶皺和皺紋。(圖02)。
頭發(fā)是在3ds Max 中的頭發(fā)皮毛制作模型中創(chuàng)建的。簡單的發(fā)型很容易制作,但我必須用V-Ray渲染頭發(fā)。
四.臉部貼圖 我在ZBrush 中用ZappLink 給臉部貼圖。我將一張照片參考放入頭部網格線中,一些修整后我導出到3ds Max 中,做皮膚的時候我也使用了表面貼圖和高光貼圖。細節(jié)部分我在 ZBrush中創(chuàng)建了一個位移貼圖,用V-Ray 進行渲染。圖03中, 你可以看到我的設置。
五.服飾
我用盒子建模來為夾克和領帶創(chuàng)建基礎的網格,然后導入到ZBrush 里面。調整比例后,我使用ZBrush 里面的retopology 工具來為領子和夾克繪制網格。這些領子的網格接著導入到 3ds Max 中擠壓出模型,再導入到ZBrush 中進行造型,并開始制作模型的細節(jié)和折疊。 (圖04a–b)。
UVW i設置: 所有的部件都在UV中其人格成貼圖片。你要記住的一點是,在你導出或重新導入網格之前要在ZBrush 中轉化一下UV 的格式。
導言 1.場景文件 2.基礎網格 3.臉部模型制作 4.臉部貼圖 5.服飾
一.場景文件 要想將一個卡通人物制作成一個逼真的3D角色出來,你需要抓住這個人物的決定元素。很多的卡通角色都是非常簡單的,特別《The Simpsons》里面的角色,因為他們幾乎沒 有任何的細節(jié)的繪制。我決定選一個Mr. Burns 最經典的造型來建模,表現出他的個性,除此外,面部表情、微笑、牙齒、長鼻子等等這些細節(jié)的地方也包括在內。這些小的細節(jié)的把握能準確的 表現出人物的個性。 二.基礎網格 開始在ZBrush中建立一個基礎的頭部網格圖。(圖01)。
三.臉部模型制作 給Mr. Burns 的頭部和臉部建模是一個很大的工程。他臉部的側面還是比較好建模的。我復制了一個他的經典的鼻子、下巴和額頭的造型。但是從前面的角度建模非常的棘 手。給臉部添加一些小細節(jié)后,我用ZBrush 中的移動刷來推動臉周圍的比例直到得到一個我比較滿意的效果。接著,我專心制作其余部分的細節(jié),像褶皺和皺紋。(圖02)。
四.臉部貼圖 我在ZBrush 中用ZappLink 給臉部貼圖。我將一張照片參考放入頭部網格線中,一些修整后我導出到3ds Max 中,做皮膚的時候我也使用了表面貼圖和高光貼圖。細節(jié)部分我在 ZBrush中創(chuàng)建了一個位移貼圖,用V-Ray 進行渲染。圖03中, 你可以看到我的設置。
我用盒子建模來為夾克和領帶創(chuàng)建基礎的網格,然后導入到ZBrush 里面。調整比例后,我使用ZBrush 里面的retopology 工具來為領子和夾克繪制網格。這些領子的網格接著導入到 3ds Max 中擠壓出模型,再導入到ZBrush 中進行造型,并開始制作模型的細節(jié)和折疊。 (圖04a–b)。
UVW i設置: 所有的部件都在UV中其人格成貼圖片。你要記住的一點是,在你導出或重新導入網格之前要在ZBrush 中轉化一下UV 的格式。
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