maya教程制作模擬人體和衣服的碰撞
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未知 |
責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時(shí)間: 2014-08-08 15:49 | 瀏覽量:
maya教程制作模擬人體和衣服的碰撞:首先看一下效果。
1、把骨骼的方向改為NONE。
2、創(chuàng)建骨骼后復(fù)制圓柱物體讓它比原來的稍大一點(diǎn),以為后邊的碰撞做準(zhǔn)備。
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3、建立剛體蒙皮,建立一個(gè)圖層,并把復(fù)制的物體隱藏。
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4、給骨骼做一段彎曲的小動(dòng)畫。
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5、創(chuàng)建面片并將它做成軟體,設(shè)置如圖。weight權(quán)重默認(rèn)就可以了。
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6、設(shè)置面片的權(quán)重如圖。
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7、如圖。
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3、建立剛體蒙皮,建立一個(gè)圖層,并把復(fù)制的物體隱藏。
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4、給骨骼做一段彎曲的小動(dòng)畫。
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5、創(chuàng)建面片并將它做成軟體,設(shè)置如圖。weight權(quán)重默認(rèn)就可以了。
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6、設(shè)置面片的權(quán)重如圖。
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7、如圖。
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8、創(chuàng)建彈簧,設(shè)置如圖。
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8、加權(quán)重。
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10、把粒子和剛才隱藏的圓柱物體做成碰撞,播放它會(huì)發(fā)現(xiàn)彈簧拉扯很嚴(yán)重。下面來解決這個(gè)問題。
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11、把彈簧的硬度改為600。
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12、將緩沖設(shè)置為2。
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本maya教程完結(jié),教程推薦軟件:maya軟件
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8、加權(quán)重。
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11、把彈簧的硬度改為600。
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12、將緩沖設(shè)置為2。
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