Maya建模教程:角色頭部教程詳解
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1、參考人頭的布線圖。
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2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據(jù)人物特點建立,并調整整塊的poly面。
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3、繼續(xù)使用create poly tool,可以根據(jù)個人喜好來建立poly面。
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4、操作如圖。
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5、注意在建立poly后,適當根據(jù)人物需要的布線來調整全部poly的線條,如果等到最后來調整,會很麻煩。
6、同上。
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7、操作如圖。
8、操作如圖。
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9、操作如圖。
10、對頭后部進行一塊一塊的建立,如圖。
11、在頭后部建立一大塊面,然后進行編輯。
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12、進行布線的調整,如圖。
13、操作如圖。
14、參考經典布線,對自己的模型作一些調整。
15、操作如圖。
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16、繼續(xù)作面。
17、先進行combine操作,然后進行duplicate操作。
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18、因為在最初分開建立每塊面時法線是很亂的,可能有些想調整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是只需要將法線全部conform就行了,如圖。
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19、調整如圖。
20、對微小部分進行split、delet、merge等反復操作,直到滿意為止。
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