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創(chuàng)建移動觸手使用程序動畫的maya建模教程

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:25 | 瀏覽量:

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第1階段:

創(chuàng)建,觸手動畫

進 入側視圖和創(chuàng)建曲線重建與更多的CV曲線,約30會做。接下來創(chuàng)建一個NURBS圓您的觸手是你想要的厚度。然后選擇圓曲線和擠壓的表面使用以下設置:在 路徑組件簡介正常管下重復的V曲線和隱藏擠壓表面。選擇曲線和閣樓他們。現(xiàn)在好了最酷的部分,程序動畫的曲線仍處于選中狀態(tài)滾動的時間滑塊移動到你想要延 長的觸手,進入輸入通道盒打開curvesFromSurface ----,然后右鍵單擊“Isoparm線價值”的名稱,并創(chuàng)建一個關鍵幀選擇與關鍵。向后滾動時間滑塊移動到你希望動畫開始播放效果。恭喜你,你現(xiàn)在已 經(jīng)創(chuàng)建了基本的觸手動畫第2階段:創(chuàng)建抓爪分區(qū)sufraces創(chuàng)建一個多邊形立方體,然后進入“細分曲面“,然后”創(chuàng)建細分“,你會發(fā)現(xiàn),立方體變成一 個球體。在球體現(xiàn)在右擊,從彈出菜單中選擇“多邊形模式,這造成原來的立方體形狀的輪廓,現(xiàn)在右擊再次在球體上,并選擇“面孔”,然后選擇頂面和底面,在 “多邊形”菜單中選擇擠出臉

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拉 起在Z方向的變換處理,然后選擇規(guī)??蛑?,把工具規(guī)模模式,選擇中心規(guī)模方塊,這可以讓你在各個方向擴展,滑動您的鼠標的左側,它縮小。保持縮放和移動 面,直到你的快樂與你的爪形狀,然后保持縮放和移動面,直到你的快樂你的爪形狀。下一步是集團錘,然后按鍵盤上的Insert鍵,移動爪集團和爪支點基地 的錘子,你想讓它的鉸鏈。然后重復了三遍。你之所以組錘是創(chuàng)建一個單獨的變換節(jié)點將每錘領先的NURBS圈,現(xiàn)在,我們將做到這一點。選擇第一爪,并在閣 樓上圈組節(jié)點,按F2進入“動畫”菜單設置動畫路徑附加到路徑確保設置以下參數(shù):時間范圍=開始。= = X 軸前軸= Z。世界最多類型=正常。逆鋒=選擇爪,然后在通道盒輸入motionPath1 更改U值= 0.3和關鍵幀。然后選擇Cube1的子對象,將其旋轉到一個開放的爪的外觀和關鍵幀的位置(在X方向旋轉-120)。您可能需要移動支點利爪的基礎,如 果你錯過了這一步。選擇最后的曲線,現(xiàn)在,它只是一個問題的關鍵幀爪的旋轉與平面封頂。


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